<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>grybezprądu.pl &#187; Shadowrift</title>
	<atom:link href="http://www.grybezpradu.org/blog/temat/shadowrift/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grybezpradu.org</link>
	<description>świat gier analogowych</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2015 22:34:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Jakiś potwór tu nadciąga</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/07/19/shadowrift/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/07/19/shadowrift/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 14:24:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Planszuffka]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[deckbuilding]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[planszówki]]></category>
		<category><![CDATA[planszuffka]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrift]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=6318</guid>
		<description><![CDATA[Całkiem niedawno pisaliśmy o&#160;grach deckbuildingowych (pierwsza i&#160;druga część artykułu), zagłębiając się w&#160;ich przeszłość, teraźniejszość i&#160;możliwą przyszłość. W&#160;drugiej części artykułu mignęła nazwa (i&#160;okładka) gry Shadowrift – kooperacyjnego deckbuildera, stworzonego przez Jeremy’ego K. Andersona – debiutanta, który&#160;wydał ją na&#160;własną rękę. Oto jej pełna recenzja. Gry bez prądu można dzielić na&#160;kategorie korzystając z&#160;różnego rodzaju kluczy. Tematyka, mechanizmy, skomplikowanie [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/04/09/medieval-mastery/" rel="bookmark" title="Gdzie królów sześciu, tam kości chmara">Gdzie królów sześciu, tam kości chmara </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/03/07/smash-up/" rel="bookmark" title="Do&nbsp;baru wchodzą pirat, zombie i&nbsp;dinozaur&#8230;">Do&nbsp;baru wchodzą pirat, zombie i&nbsp;dinozaur&#8230; </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/14/d-day-dice/" rel="bookmark" title="Kości bohaterów">Kości bohaterów </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/07/19/shadowrift/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
