<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>grybezprądu.pl &#187; P.I.</title>
	<atom:link href="http://www.grybezpradu.org/blog/temat/p-i/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grybezpradu.org</link>
	<description>świat gier analogowych</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2015 22:34:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Optymalizacyjny detektyw</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/24/p-i/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/24/p-i/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 10:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Martin Wallace]]></category>
		<category><![CDATA[P.I.]]></category>
		<category><![CDATA[planszówki]]></category>
		<category><![CDATA[recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Treefrog Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=3430</guid>
		<description><![CDATA[Martin Wallace kiedyś kojarzył się wyłącznie z&#160;ciężkimi grami, często mocno osadzonymi w&#160;historycznych realiach konkretnego regionu i&#160;konkretnej epoki. Ostatnimi czasy stworzył jednak kilka znacznie lżejszych gier (Dlaczego? Odpowiedź znajdziecie w&#160;naszym wywiadzie). Czy P.I. jest powrotem do&#160;„starych, dobrych czasów”? Nie, ale&#160;i&#160;tak jest naprawdę niezłą grą. Kiedy myślę o&#160;grach detektywistycznych, przed&#160;oczami od&#160;razu stają mi obrazy z&#160;klasycznych filmów, w&#160;których [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/28/jaki-jest/" rel="bookmark" title="Zagadkowe kombinowanie">Zagadkowe kombinowanie </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/07/31/potyczka-cybernetycznych-cwaniakow/" rel="bookmark" title="Potyczka cybernetycznych cwaniaków">Potyczka cybernetycznych cwaniaków </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/04/05/mondo/" rel="bookmark" title="Demiurg instant">Demiurg instant </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/24/p-i/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spiel 2012: Martin Wallace o&#160;P.I. i&#160;nie tylko.</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/23/spiel-2012-martin-wallace-o-p-i-i-nie-tylko/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/23/spiel-2012-martin-wallace-o-p-i-i-nie-tylko/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 10:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Martin Wallace]]></category>
		<category><![CDATA[P.I.]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel 2012]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=3340</guid>
		<description><![CDATA[W&#160;czasie przemierzania ośmiu hal targów Spiel 2012 spotkaliśmy Martina Wallace&#8217;a , promującego swoje gry na&#160;stoisku Treefrog. Oto krótki wywiad, który&#160;udało nam się przeprowadzić między kolejnymi partiami jego nowej gry P.I. Błażej Kubacki: W&#160;Polsce jest Pan chyba najbardziej znany jako autor cięższych gier, często powiązanych z&#160;historią konkretnego miejsca i&#160;okresu. Takie tytuły jak Brass, Perikles, Age of Steam cieszą się w&#160;naszym kraju [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/22/spiel-2012-w-obrazach-czesc-pierwsza-2/" rel="bookmark" title="Spiel 2012 w&nbsp;obrazach &#8211; część pierwsza">Spiel 2012 w&nbsp;obrazach &#8211; część pierwsza </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/16/wywiad-z-maciejem-szopa-tworca-gry-orly-i-rakiety/" rel="bookmark" title="Wywiad z&nbsp;Maciejem Szopą, twórcą gry „Orły i&nbsp;Rakiety”">Wywiad z&nbsp;Maciejem Szopą, twórcą gry „Orły i&nbsp;Rakiety” </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/01/05/khakon-2012-maly-konwent-o-wielkim-sercu/" rel="bookmark" title="Khakon 2012: mały konwent o&nbsp;wielkim sercu">Khakon 2012: mały konwent o&nbsp;wielkim sercu </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/23/spiel-2012-martin-wallace-o-p-i-i-nie-tylko/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
