<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>grybezprądu.pl &#187; Warlord Games</title>
	<atom:link href="http://www.grybezpradu.org/blog/temat/warlord-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grybezpradu.org</link>
	<description>świat gier analogowych</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2015 22:34:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Wargaming historyczny  – odmienny stan świadomości</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/06/21/historyczny-wargaming-odmienny-stan-swiadomosci/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/06/21/historyczny-wargaming-odmienny-stan-swiadomosci/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 17:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Juliusz „Bors" Sabak]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry figurkowe]]></category>
		<category><![CDATA[Gry wojenne]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[bitewniaki]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Corvus Belli]]></category>
		<category><![CDATA[gry figurkowe]]></category>
		<category><![CDATA[his]]></category>
		<category><![CDATA[wargamer]]></category>
		<category><![CDATA[wargaming]]></category>
		<category><![CDATA[wargaming dla opornych]]></category>
		<category><![CDATA[Warlord Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=5969</guid>
		<description><![CDATA[Jakiś czas temu pisałem na&#160;temat czynników sukcesu gier figurkowych. Temat ten odnosił się jednak wyłącznie do&#160;gier zawieszonych we&#160;własnej, wyimaginowanej rzeczywistości. W&#160;skrócie – gier fantasy, SF i&#160;wszelkich innych, będących zamkniętą całością. W&#160;wypadku gier historycznych sprawy maja się zgoła inaczej. O ile w&#160;wypadku fantastyki, ogromny jest wpływ odpowiednio ciekawego świata gry, wydumanych frakcji i&#160;osobliwych jednostek, to&#160;gry historyczne [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/05/24/szkieletowy-zawrot-glowy/" rel="bookmark" title="Szkieletowy zawrót głowy">Szkieletowy zawrót głowy </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/05/09/naga-prawda-o-kobiecych-figurkach/" rel="bookmark" title="Naga prawda o&nbsp;kobiecych figurkach?">Naga prawda o&nbsp;kobiecych figurkach? </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/04/25/seksistowskie-seksowne-czy-sensowne/" rel="bookmark" title="Seksistowskie, seksowne czy sensowne?">Seksistowskie, seksowne czy sensowne? </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/06/21/historyczny-wargaming-odmienny-stan-swiadomosci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kwestia “Lady in Red”- inspiracja czy pasożytnictwo?</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/11/09/lady-in-red/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/11/09/lady-in-red/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 13:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Juliusz „Bors" Sabak]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry figurkowe]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[bitewniaki]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Bolt Action]]></category>
		<category><![CDATA[Corvus Belli]]></category>
		<category><![CDATA[Hasslefree]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[kijem w mrowisko]]></category>
		<category><![CDATA[Pulp City]]></category>
		<category><![CDATA[Sedition Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Studion McVey]]></category>
		<category><![CDATA[wargaming]]></category>
		<category><![CDATA[Warlord Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=3237</guid>
		<description><![CDATA[Do&#160;powstania tego tekstu przyczyniło się „zepsucie” przeze mnie drobnej zagadki dotyczącej „Kobiety w&#160;Czerwieni”, na&#160;naszym redakcyjnym Facebooku. Było to&#160;jakiś czas temu, ale&#160;temat musiał nieco dojrzeć w&#160;moje głowie. Oczywiście 95% osób widzących obrazek (pierwszy z&#160;lewej powyżej), kojarzyło go z&#160;postacią Cylonki Six z&#160;serialu „Battlestar Galactica”. Tymczasem jest to&#160;rysunek koncepcyjny dr. Hexen Phaedrus, jednego z&#160;promocyjnych modeli do&#160;gry Sedition Wars: [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/10/oko-za-oko-misja-iii-warszawskiej-ligi-infinity/" rel="bookmark" title="Oko za&nbsp;oko &#8211; misja III Warszawskiej Ligi Infinity">Oko za&nbsp;oko &#8211; misja III Warszawskiej Ligi Infinity </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/17/wojna-w-mediach-scenariusz-ii-warszawskiej-ligi-infinity/" rel="bookmark" title="Wojna w&nbsp;mediach &#8211; scenariusz II Warszawskiej Ligi Infinity">Wojna w&nbsp;mediach &#8211; scenariusz II Warszawskiej Ligi Infinity </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/08/29/regulamin-i-sezonu-warszawskiej-ligi-infinity/" rel="bookmark" title="Regulamin I&nbsp;sezonu Warszawskiej Ligi Infinity">Regulamin I&nbsp;sezonu Warszawskiej Ligi Infinity </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/11/09/lady-in-red/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
