Header_Misja_2_WLI

Wojna w mediach – scenariusz II Warszawskiej Ligi Infinity

Przedstawiamy drugi scenariusz Warszawskiej Ligi Infinity.

Wielkość armii: 250pkt
Czas trwania: 6 tur
W przypadku całkowitej eliminacji jednego gracza, przeciwnik ma jeszcze jedną pełną turę (o ile nie była to jego szósta tura).

Historia

Po zabiciu prezydenta miasta, uwaga całej Ludzkiej Sfery zwróciła się na New Danzig. Nasze służby walki psychologicznej postanowiły to wykorzystać. Przeprowadzimy popisową akcję ewakuacji naszego cywilnego personelu z zagrożonej strefy, a przy odrobinie szczęścia zdobędziemy„dowody” na zbrodniczą agresję przeciwnika. Dodatkowo, w strefie walk rozbił się poduszkowiec pracownika O-12. Naprawienie go z pewnością pomoże nam zabłysnąć w mediach.

Haker

Warunki rozgrywki

Rozstawienie:

  1. Przed grą, na środku stołu sędzia ustawia pojazd pracownika O-12.
  2. Przed grą, sędzia rozstawia na stole 10 cywili tak, by znajdowali się nie dalej, niż 8″ od środkowej osi stołu. Na każdą frakcje przypada pięciu cywilów (łącznie 10). Cywile mają oznaczenie na spodzie podstawki, do której należą frakcji. Gracze na początku gry nie wiedzą, który cywil jest czyj.
  3. Na środkowej osi stołu umieszcza się też dwa terminale umożliwiające wyłączenie/włączenie kamer bezpieczeństwa w sektorze. Terminale umieszcza sędzia – każdy bliżej jednej z krawędzi stołu, nie bliżej niż 24″ od siebie.

Cele:

  • +1 VP za każdego cywila z twojej frakcj,i który w momencie zakończenia gry znajduje się w twoim DZ i jest przytomny (maks. 3 VP)
  • +1 VP za zabicie przynajmniej jednego cywila przeciwnika pod warunkiem, że wcześniej zostały wyłączone kamery
  • -1VP za zabicie cywila przy włączonych kamerach.
  • +1 VP za przynajmniej jeden model posiadający zdjęcie zbrodni wojennych przeciwnika i znajdujący się w momencie zakończenia gry (po 6 turze) w twoim DZ
  • +1 VP za naprawienie 1 STR pojazdu pracownika O12 (maks. 2 VP)
  • -1 VP za zniszczenie pojazdu pracownika O12.

CywileZasady specjalne

Cywile

  • Z cywilami można się zsynchronizować by wyprowadzić ich do swoje strefy rozstawienia.
  • Cywile naszej frakcji mają status neutral, cywile wroga mają status hostile.
  • Przynależność cywila ujawnia się po zdanym teście Discover lub automatycznie w BtB contact.
  • Cywila, który jest nieprzytomny lub unieruchomiony (Immobilized)  można podnieść modelem, który ma PH wyższe od cywila. Niesienie cywili traktujemy jak noszenie przedmiotów, ale model może nosić tylko jednego cywila. Wyniesienie nieprzytomnego cywila swojej frakcji nie daje VP, ale można je wykorzystać by przenieść cywila bliżej medyka.
  • Cywile – wykonują ARO tylko wtedy, gdy są celem jakiejś zdolności (np. strzelanie) lub inny cywil w ich zone of control i LoF jest celem jakiejś zdolności (w obu przypadkach nie dotyczy to testu WIP na przejmowanie cywila). Normalne zasady ARO nadal obowiązują. Cywile są zawsze reaktywni wobec aktywnego gracza i w miarę możliwości wykonują ARO które mają zwiększyć ich szanse na przeżycie (np. wykonują Dodge – chowają się w cover, odsuwają od wroga). Gracz reaktywny decyduje o ARO, kierując się powyższymi zasadami. W spornych sytuacjach o ARO decyduje sędzia (ta zasada ma na celu ograniczenie liczby ARO, jakie wykonują cywile – gdyby cywile deklarowali ARO na każdą aktywację, byłoby to uciążliwe).

Terminale kamer

  • Terminale można wyłączyć lub włączyć (jeśli były wyłączone) testem hakowania lub za pomocą inżyniera. W obu przypadkach należy wziąć pod uwagę modyfikator BTS -3. Haker przeciwnika w 8″ od terminala lub hakującej jednostki może kontrować próbę (hacking defensively). Nie można w ten sposób zablokować ręcznego przełączenia terminala przez inżyniera.
  • Terminal można też zniszczyć – nie powoduje to wyłączenia systemu, ale uniemożliwia dalsze wyłączanie/włączanie.
  • Terminal ma ARM 3 BTS -3 STR 2 i jest traktowany jak element terenu. Do jego zniszczenia wymagana jest broń typu EXP lub DA.

Zdjęcia zbrodni wojennych

Każdy model może, w ramach ARO na atak przeciwnika (na model sojuszniczy lub cywila), wykonać akcję fotografowania. Wymaga ona udanego testu WIP. Do tego testu WIP stosuje się takie same modyfikatory, jak do testu Discover. Aby zdjęcie się udało, fotografujący musi mieć LoF zarówno do atakującego, jak i do atakowanego.

Spełnienie tych warunków (udany test WIP i LoS) oznacza, że model wchodzi w posiadanie dowodów na zbrodnie wojenne przeciwnika. Fotografowanie to zawsze normal roll. Fotografować nie można w CC. Posiadane zdjęcia należy wynieść do własnej DZ.

Pojazd_WLI_II

Pojazd O-12

Statystyki pojazdu:

ARM: 3 BTS : -3 STR: 1 (3) BTS: 0

Pojazd zaczyna grę z 2 ranami (ma STR 1). Naprawienie pojazdu wymaga przywrócenie mu pełni sprawności (STR 3).
W razie wątpliwości pojazd należy traktować tak, jakby był załogowym TAG-iem Immobilized. Naprawiony natychmiast odlatuje (usuwa się go ze stołu).

Noszenie przedmiotów

Wszystkie przedmioty (takie jak zdjęcia zbrodni wojennych) można upuszczać, podnosić z ziemi (np. od martwego modelu), albo przekazywać innemu modelowi w base contact – wymaga to poświęcenia Short Movement Skill (możliwe w ARO jako Dodge). Model może przenosić dowolną liczbę przedmiotów.

Autor

Redakcja