<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>grybezprądu.pl &#187; wywiady</title>
	<atom:link href="http://www.grybezpradu.org/blog/temat/wywiady-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grybezpradu.org</link>
	<description>świat gier analogowych</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2015 22:34:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Broda daje +10 do&#160;pomysłów</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/02/20/broda-daje-10-do-pomyslow/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/02/20/broda-daje-10-do-pomyslow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 13:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redakcja]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogosfera]]></category>
		<category><![CDATA[ciekawe gry]]></category>
		<category><![CDATA[corey konieczka]]></category>
		<category><![CDATA[ffg]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=9267</guid>
		<description><![CDATA[CG: Pod&#160;trailerem jednej z&#160;gier od&#160;Fantasy Flight Games (FFG), w&#160;którym występowałeś, ktoś dodał komentarz: „Muszę w&#160;to zagrać! Gram w&#160;każdą grę zaprojektowaną przez brodacza!” czy potwierdzasz, że&#160;broda daje +10 do&#160;pomysłów? CK: Owszem. +10 do&#160;pomysłów i&#160;+10 do&#160;pancerza dla mojej&#160;szczęki. Źródło: Ciekawe Gry<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2014/01/23/nemesis-nadchodzi/" rel="bookmark" title="Nemesis nadchodzi">Nemesis nadchodzi </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2014/01/08/wiedzmin-od-ffg-trailer/" rel="bookmark" title="Wiedźmin od&nbsp;FFG + trailer">Wiedźmin od&nbsp;FFG + trailer </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/02/20/broda-daje-10-do-pomyslow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wojny, nacje i&#160;narracje</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/04/05/wojnacja-wywiad/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/04/05/wojnacja-wywiad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 13:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Juliusz „Bors" Sabak]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry figurkowe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[bitewniaki]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gry figurkowe]]></category>
		<category><![CDATA[wargaming]]></category>
		<category><![CDATA[Wojnacja]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=4989</guid>
		<description><![CDATA[Mieliśmy okazję porozmawiać z&#160;Arkadiuszem Grzeszczakiem o Wojnacji &#8211; absolutnie darmowej, skirmishowej grze figurkowej. Oto, co&#160;powiedział nam o&#160;jej powstaniu, o&#160;tym, „w Wojnacji piszczy” i&#160;o&#160;tym, co&#160;kryje przyszłość gry. Juliusz „Bors” Sabak: Witam. Na&#160;początek powiedz może coś o&#160;sobie. Kim jest twórca Wojnacji? Arkadiusz „Dragon Warrior” Grzeszczak: Graczem? W&#160;dość tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Do&#160;tego zdecydowanie fantastą. W&#160;odniesieniu do&#160;powstania Wojnacji nie bez znaczenia będzie [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/21/neuroshima-tactics-czyli-wojna-na-zlomowisku/" rel="bookmark" title="Neuroshima Tactics, czyli wojna na&nbsp;złomowisku">Neuroshima Tactics, czyli wojna na&nbsp;złomowisku </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/05/22/walka-z-systemem/" rel="bookmark" title="Walka z&nbsp;systemem">Walka z&nbsp;systemem </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/05/18/papierowe-wojny/" rel="bookmark" title="Papierowe wojny">Papierowe wojny </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/04/05/wojnacja-wywiad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sztuka blefu i&#160;obserwacji</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/30/sztuka-blefu-i-obserwacji/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/30/sztuka-blefu-i-obserwacji/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 16:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Future Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Lans Macabre]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=4278</guid>
		<description><![CDATA[Lans Macabre to&#160;kreatywna grupa, odpowiadająca za&#160;nowy, elektryzujący graczy projekt: Future Inc. Przy okazji tegorocznej zjAvy mieliśmy okazję porozmawiać z&#160;jedną trzecią zespołu &#8211; i&#160;zapytać o&#160;obecne i&#160;przyszłe losy powstającej właśnie gry, o&#160;ich proces twórczy i&#160;plany na&#160;przyszłość. Oto odpowiedzi. Tworzycie Lans Macabre – widzę Was tutaj dwóch, ale&#160;rozumiem, że&#160;to nie jest kompletny skład. Paweł Jurgiel: Jest nas sześciu – [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/23/spiel-2012-martin-wallace-o-p-i-i-nie-tylko/" rel="bookmark" title="Spiel 2012: Martin Wallace o&nbsp;P.I. i&nbsp;nie tylko.">Spiel 2012: Martin Wallace o&nbsp;P.I. i&nbsp;nie tylko. </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/04/20/cos-sie-zaczyna/" rel="bookmark" title="Coś się zaczyna">Coś się zaczyna </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/30/sztuka-blefu-i-obserwacji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spiel 2012: Martin Wallace o&#160;P.I. i&#160;nie tylko.</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/23/spiel-2012-martin-wallace-o-p-i-i-nie-tylko/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/23/spiel-2012-martin-wallace-o-p-i-i-nie-tylko/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 10:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Martin Wallace]]></category>
		<category><![CDATA[P.I.]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel 2012]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=3340</guid>
		<description><![CDATA[W&#160;czasie przemierzania ośmiu hal targów Spiel 2012 spotkaliśmy Martina Wallace&#8217;a , promującego swoje gry na&#160;stoisku Treefrog. Oto krótki wywiad, który&#160;udało nam się przeprowadzić między kolejnymi partiami jego nowej gry P.I. Błażej Kubacki: W&#160;Polsce jest Pan chyba najbardziej znany jako autor cięższych gier, często powiązanych z&#160;historią konkretnego miejsca i&#160;okresu. Takie tytuły jak Brass, Perikles, Age of Steam cieszą się w&#160;naszym kraju [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/22/spiel-2012-w-obrazach-czesc-pierwsza-2/" rel="bookmark" title="Spiel 2012 w&nbsp;obrazach &#8211; część pierwsza">Spiel 2012 w&nbsp;obrazach &#8211; część pierwsza </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/16/wywiad-z-maciejem-szopa-tworca-gry-orly-i-rakiety/" rel="bookmark" title="Wywiad z&nbsp;Maciejem Szopą, twórcą gry „Orły i&nbsp;Rakiety”">Wywiad z&nbsp;Maciejem Szopą, twórcą gry „Orły i&nbsp;Rakiety” </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/01/05/khakon-2012-maly-konwent-o-wielkim-sercu/" rel="bookmark" title="Khakon 2012: mały konwent o&nbsp;wielkim sercu">Khakon 2012: mały konwent o&nbsp;wielkim sercu </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/23/spiel-2012-martin-wallace-o-p-i-i-nie-tylko/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
