<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>grybezprądu.pl &#187; NSKN Games</title>
	<atom:link href="http://www.grybezpradu.org/blog/temat/nskn-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grybezpradu.org</link>
	<description>świat gier analogowych</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2015 22:34:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Karciana historia technologii</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/06/05/progress-evolution-of-technology/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/06/05/progress-evolution-of-technology/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 10:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Planszuffka]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[Agnieszka Kopera]]></category>
		<category><![CDATA[Andrei Novac]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[NSKN Games]]></category>
		<category><![CDATA[planszówki]]></category>
		<category><![CDATA[Progress: Evolution of Technology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=9702</guid>
		<description><![CDATA[Gry cywilizacyjne zdają się cieszyć szczególnym poważaniem pośród graczy – i&#160;to nie tylko graczy planszowo-karcianych, ale&#160;i&#160;tych, którzy&#160;część czasu wolnego spędzają przed&#160;komputerem lub z&#160;konsolowym kontrolerem w&#160;ręku. Gier cywilizacyjnych, tych bez prądu, jest tedy całkiem sporo i&#160;choć potrafią różnić się od&#160;siebie dość znacznie, zawsze łączy je jeden, zasadniczy element – technologie. Czy jednak z&#160;tego jednego elementu można [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/12/16/exodus-proxima-centauri/" rel="bookmark" title="Zabójczy Eksodus">Zabójczy Eksodus </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/08/28/polska-w-budowie/" rel="bookmark" title="Zbuduj sobie autostradę">Zbuduj sobie autostradę </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/24/p-i/" rel="bookmark" title="Optymalizacyjny detektyw">Optymalizacyjny detektyw </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/06/05/progress-evolution-of-technology/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rzym dla wytrwałych</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/05/05/pretor/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/05/05/pretor/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 May 2014 13:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Planszuffka]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[NSKN Games]]></category>
		<category><![CDATA[planszówki]]></category>
		<category><![CDATA[planszuffka]]></category>
		<category><![CDATA[Praetor]]></category>
		<category><![CDATA[Pretor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=9655</guid>
		<description><![CDATA[Weźmy na&#160;warsztat kilka standardowych elementów, wykorzystywanych w&#160;grach europejskich. Temat? Starożytność, a&#160;konkretnie: cesarstwo rzymskie. Mechanizmy? Niezmiennie popularny worker placement z&#160;domieszką strategicznego układania kafelków i&#160;zarządzania zasobami. Co&#160;może wyjść z&#160;takiego połączenia? Pretor – gra, która&#160;was&#8230; zaskoczy? Pretor to&#160;gra zaprojektowana przez Andreia Novaca (który&#160;wcześniej razem z&#160;Agnieszką Koperą stworzył recenzowaną przeze mnie tutaj kosmiczną strategię Exodus: Proxima Centauri), będąca pierwszym [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2014/02/25/cv/" rel="bookmark" title="Życie w&nbsp;pudełku">Życie w&nbsp;pudełku </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/04/09/medieval-mastery/" rel="bookmark" title="Gdzie królów sześciu, tam kości chmara">Gdzie królów sześciu, tam kości chmara </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/12/21/garden-dice/" rel="bookmark" title="Kości i&nbsp;grządki">Kości i&nbsp;grządki </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/05/05/pretor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zabójczy Eksodus</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/12/16/exodus-proxima-centauri/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/12/16/exodus-proxima-centauri/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 16:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Planszuffka]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[4X]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Exodus: Proxima Centauri]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[NSKN Games]]></category>
		<category><![CDATA[planszówki]]></category>
		<category><![CDATA[recenzje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=6885</guid>
		<description><![CDATA[Rok 2011, targi Spiel, Essen, Niemcy. W&#160;jednej z&#160;hal na&#160;kilku stołach pojawia się tajemnicza gra, która&#160;– choć pełna doskonale znanych, drewnianych kosteczek i&#160;dysków – zawiera również rzadko spotykane, plastikowe statki kosmiczne i&#160;heksagonalne kafelki, przedstawiające przestrzeń kosmiczną, a&#160;także wykorzystywane do&#160;– o&#160;zgrozo! – bezpośrednich konfliktów sześcienne kości. Nim pamiętny rok dobiega końca, Eclipse (bo tak nazywa się tajemniczy [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/06/19/metro-2033/" rel="bookmark" title="Talizman na&nbsp;trzeciej szynie">Talizman na&nbsp;trzeciej szynie </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/04/29/eclipse/" rel="bookmark" title="Blask zaćmienia">Blask zaćmienia </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/12/21/garden-dice/" rel="bookmark" title="Kości i&nbsp;grządki">Kości i&nbsp;grządki </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/12/16/exodus-proxima-centauri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
