<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>grybezprądu.pl &#187; Wolsung</title>
	<atom:link href="http://www.grybezpradu.org/blog/temat/wolsung/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grybezpradu.org</link>
	<description>świat gier analogowych</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2015 22:34:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Wolsung: Slawia &#8211; publikacja przeklęta</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/07/15/slawia/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/07/15/slawia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 13:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Aleksander „Mag" Gruszczyński]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry fabularne]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gry fabularne]]></category>
		<category><![CDATA[Kuźnia Gier]]></category>
		<category><![CDATA[recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Slawia]]></category>
		<category><![CDATA[Wolsung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=6239</guid>
		<description><![CDATA[Nie da się ukryć, że&#160;Slawia była jednym z&#160;najdłużej oczekiwanych dodatków do&#160;systemu RPG na&#160;polskim rynku. Dłużej czekaliśmy chyba tylko na&#160;Cthulhu by&#160;Gaslight. Zapowiedziana na&#160;2011 rok nie pojawiła się ani wtedy, ani przez cały rok 2012. I&#160;gdy już wydawało się, że&#160;klątwa ciążąca nad&#160;tym wolsungowym państwem dopadła także dodatek je opisujący – udało się. Ostatecznie, po&#160;wydawałoby się nieskończonym oczekiwaniu, [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/03/18/wiedzmin-gra-wyobrazni/" rel="bookmark" title="O&nbsp;wiedźminach i&nbsp;dziewicach">O&nbsp;wiedźminach i&nbsp;dziewicach </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/02/savage-worlds/" rel="bookmark" title="Multiwersum Dzikich Światów">Multiwersum Dzikich Światów </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/11/wolsung-recenzja/" rel="bookmark" title="Magia buch, koła w&nbsp;ruch">Magia buch, koła w&nbsp;ruch </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/07/15/slawia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ludzie mówią, czyli sprawa wizerunku</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/03/26/ludzie-mowia/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/03/26/ludzie-mowia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 12:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Juliusz „Bors" Sabak]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry figurkowe]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[bitewniaki]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gry figurkowe]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[kijem w mrowisko]]></category>
		<category><![CDATA[Kuźnia Gier]]></category>
		<category><![CDATA[NS Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Pulp City]]></category>
		<category><![CDATA[wargaming dla opornych]]></category>
		<category><![CDATA[Wolsung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=4836</guid>
		<description><![CDATA[Gry to&#160;produkty, produkty to&#160;marki, a&#160;marki to&#160;wizerunek. To&#160;naturalnie truizm, ale&#160;prowadzi do&#160;ciekawego wniosku. Każda gra ma swoją „legendę”. Niekoniecznie taką, jaką wymyślili twórcy. To&#160;kwestia promocji, jej braku, lub też niewłaściwej metody. A&#160;czasem przypadku, czy zwykłej niechęci środowiska. Żeby daleko nie szukać, sięgniemy po&#160;przykłady z&#160;naszego ogródka. Ja wiem, że&#160;ten nasz ogródek gier, a&#160;zwłaszcza gier figurkowych, nie jest zbyt [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/03/14/co-nas-kreci-co-nas-neci/" rel="bookmark" title="Co&nbsp;nas kręci, co&nbsp;nas nęci?">Co&nbsp;nas kręci, co&nbsp;nas nęci? </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/21/neuroshima-tactics-czyli-wojna-na-zlomowisku/" rel="bookmark" title="Neuroshima Tactics, czyli wojna na&nbsp;złomowisku">Neuroshima Tactics, czyli wojna na&nbsp;złomowisku </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/14/neuroshima-tactics-czyli-fallout-po-polsku/" rel="bookmark" title="Neuroshima Tactics, czyli Fallout po&nbsp;polsku">Neuroshima Tactics, czyli Fallout po&nbsp;polsku </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/03/26/ludzie-mowia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magia buch, koła w&#160;ruch</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/11/wolsung-recenzja/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/11/wolsung-recenzja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 11:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Aleksander „Mag" Gruszczyński]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry fabularne]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gry fabularne]]></category>
		<category><![CDATA[Kuźnia Gier]]></category>
		<category><![CDATA[recenzje]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Wolsung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=3004</guid>
		<description><![CDATA[Z&#160;góry ostrzegam, że&#160;trudno będzie znaleźć w&#160;tym tekście oceany obiektywizmu. Na&#160;Wolsunga czekałem bez mała 6 lat i&#160;pomimo że&#160;od premiery minęły już prawie 3 lata, nadal moje&#160;uwielbienie dla tego systemu nie zmniejszyło się. Jednak, nie ma co&#160;ukrywać: Wolsung nie jest pozbawiony wad, ale&#160;do wszystkiego dojdę w&#160;swoim czasie. Nie-steampunk Zacząć chyba należy od&#160;wyjaśnienia, czym tak naprawdę jest świat Wolsunga. [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/06/27/transludzka-przyszlosc/" rel="bookmark" title="Gdy&nbsp;nadejdzie transludzka przyszłość&#8230;">Gdy&nbsp;nadejdzie transludzka przyszłość&#8230; </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/04/08/tsoy/" rel="bookmark" title="Fantastyka nie potrzebuje fizyki">Fantastyka nie potrzebuje fizyki </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/03/06/poza-czasem/" rel="bookmark" title="Poza Czasem, czyli o&nbsp;Celtach w&nbsp;polskiej grze fabularnej">Poza Czasem, czyli o&nbsp;Celtach w&nbsp;polskiej grze fabularnej </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/11/wolsung-recenzja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
