<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>grybezprądu.pl &#187; wywiad</title>
	<atom:link href="http://www.grybezpradu.org/blog/temat/wywiad/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grybezpradu.org</link>
	<description>świat gier analogowych</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2015 22:34:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Po&#160;angielsku w&#160;Niemczech na&#160;temat kanadyjskiej gry produkowanej na&#160;Węgrzech</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/03/14/po-angielsku-w-niemczech-na-temat-kanadyjskiej-gry-produkowanej-na-wegrzech/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/03/14/po-angielsku-w-niemczech-na-temat-kanadyjskiej-gry-produkowanej-na-wegrzech/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 00:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Piotr Burzykowski]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Nasze projkety]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[crokinole]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=9460</guid>
		<description><![CDATA[Na&#160;zeszłorocznych targach w&#160;Essen miałem przyjemność porozmawiać z&#160;Andreasem Buhlmannem z&#160;serwisu cliquenabend.de na&#160;temat mini-plansz do&#160;gry crokinole, których&#160;jestem dystrybutorem.<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2014/02/11/instagramowy-konkurs-zjava2014/" rel="bookmark" title="Instagramowy konkurs #zjava2014">Instagramowy konkurs #zjava2014 </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2014/01/08/wiedzmin-od-ffg-trailer/" rel="bookmark" title="Wiedźmin od&nbsp;FFG + trailer">Wiedźmin od&nbsp;FFG + trailer </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/02/03/prezentacja-sunrise-city/" rel="bookmark" title="Prezentacja Sunrise City w&nbsp;Essen">Prezentacja Sunrise City w&nbsp;Essen </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2014/03/14/po-angielsku-w-niemczech-na-temat-kanadyjskiej-gry-produkowanej-na-wegrzech/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sen był od&#160;początku</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/02/01/sen-byl-od-poczatku/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/02/01/sen-byl-od-poczatku/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 15:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[Andrzej Bieniek]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Lucid Dream]]></category>
		<category><![CDATA[planszówki]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=4320</guid>
		<description><![CDATA[Kilka miesięcy temu mieliśmy przyjemność jako pierwsi poinformować o Lucid Dream &#8211; grze, będącej niezwykle ciekawie zapowiadającym się projektem Andrzeja Bieńka &#8211; planszowego debiutanta z&#160;niezwykłym pomysłem. Gra wzbudziła spore zainteresowanie na&#160;tegorocznej zjAvie, a&#160;nam udało się porozmawiać z&#160;jej twórcą. Lucid Dream to&#160;gra, która&#160;wygląda naprawdę wyjątkowo – ale&#160;o&#160;co&#160;w&#160;niej chodzi? Gracze wcielają się w&#160;dwóch śniących, których&#160;piony znajdują się na&#160;podzielonej na&#160;cztery kręgi [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/29/czwarte-nawiedzenie/" rel="bookmark" title="Czwarte nawiedzenie">Czwarte nawiedzenie </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/23/duch-komputerowych-herosow/" rel="bookmark" title="Duch komputerowych Herosów">Duch komputerowych Herosów </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/12/12/5-sekund/" rel="bookmark" title="Twoje&nbsp;pięć sekund">Twoje&nbsp;pięć sekund </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/02/01/sen-byl-od-poczatku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duch komputerowych Herosów</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/23/duch-komputerowych-herosow/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/23/duch-komputerowych-herosow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 12:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Błażej Kubacki]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[Axel]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Marcin Tomczyk]]></category>
		<category><![CDATA[Might and Magic Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[planszówki]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=4164</guid>
		<description><![CDATA[Gra planszowa Might and Magic Heroes pojawiła się na&#160;sklepowych półkach u&#160;schyłku zeszłego roku. Nim jednak do&#160;tego doszło, potrzebny był pomysł, sporo determinacji i&#160;licencja wielkiego wydawcy gier komputerowych. Jak powstawali Herosi i&#160;jakie plany na&#160;przyszłość ma wydawnictwo Axel opowiada nam Marcin Tomczyk &#8211; projektant gry Might and Magic Heroes. Błażej Kubacki: Komputerowy Might and Magic Heroes (a&#160;kiedyś: Heroes of Might and Magic) [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/08/spartacus/" rel="bookmark" title="Jam jest Spartakus!">Jam jest Spartakus! </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/03/might-and-magic-heroes/" rel="bookmark" title="Potęga i&nbsp;magia">Potęga i&nbsp;magia </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/16/wywiad-z-maciejem-szopa-tworca-gry-orly-i-rakiety/" rel="bookmark" title="Wywiad z&nbsp;Maciejem Szopą, twórcą gry „Orły i&nbsp;Rakiety”">Wywiad z&nbsp;Maciejem Szopą, twórcą gry „Orły i&nbsp;Rakiety” </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2013/01/23/duch-komputerowych-herosow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad z&#160;Maciejem Szopą, twórcą gry „Orły i&#160;Rakiety”</title>
		<link>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/16/wywiad-z-maciejem-szopa-tworca-gry-orly-i-rakiety/</link>
		<comments>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/16/wywiad-z-maciejem-szopa-tworca-gry-orly-i-rakiety/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 12:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Juliusz „Bors" Sabak]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[gry wojenne]]></category>
		<category><![CDATA[Orły i Rakiety]]></category>
		<category><![CDATA[planszówki]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grybezpradu.pl/?p=3244</guid>
		<description><![CDATA[Udało nam się porozmawiać z&#160;Maciejem Szopą, twórcą i&#160;wydawcą gry Orły i&#160;Rakiety, który&#160;w&#160;najbliższych dniach zadebiutuje na&#160;rynku. Jest to&#160;pierwsza gra planszowa, której&#160;tematem jest współczesna sytuacja militarna Polski i&#160;jej ewentualny konflikt z&#160;sąsiadami spoza NATO. Poniżej dowiecie się między innymi dlaczego samoloty na&#160;pudełku nie mają polskich szachownic i&#160;co jest najtrudniejsze w&#160;tworzeniu własnej gry&#8230;  Juliusz „Bors” Sabak: Może zacznijmy od&#160;krótkiej prezentacji. [&#8230;]<div class='yarpp-related-rss'>

<strong>Podobne wpisy:</strong><ol>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/14/d-day-dice/" rel="bookmark" title="Kości bohaterów">Kości bohaterów </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/09/04/jishaku/" rel="bookmark" title="Magnetyczny ninja">Magnetyczny ninja </a></li>
<li><a href="http://www.grybezpradu.org/blog/2012/05/31/agricola-zwierzyniec/" rel="bookmark" title="Krótka wycieczka na&nbsp;wieś">Krótka wycieczka na&nbsp;wieś </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.grybezpradu.org/blog/2012/10/16/wywiad-z-maciejem-szopa-tworca-gry-orly-i-rakiety/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
