Podroby Khalima

Podroby Khalima – konkurs dla Mistrzów Podziemi

Wszystkich, którzy wybierają się w tym roku na warszawski konwent Avangarda serdecznie zapraszamy na konkurs dla miłośników staroszkolnego grania w gry fabularne. Lochy, potwory, bohaterowie, klimat jak z czasów Advanced Dungeons & Dragons, a do tego – nagrody dla najlepszych!

Avangarda 2012

Ponad zdobionym upiornymi maszkaronami portykiem, wieńczącym wejście do Świątyni Wszelkiej Zagłady, krwawo zachodziło słońce. Wrota, wyważone potężnym zaklęciem jeszcze dymiły i śmierdziały siarką. Jednak zupełnie inna woń, wydostająca się wraz z grobowym powiewem, zupełnie wyparła ją z nozdrzy bohaterów.
– Chędożone plugastwa. – Krasnoludzki wojownik splunął siarczyście, dociągając pas. Zważył w dłoni topór, na którym zalśniły starożytne runy. Okutym butem trącił truchło usieczonego goblina. – Dziś przyjdzie wam sczeznąć.
Czarodziej uśmiechnął się pod wąsem. Wytarł lekko osmalone dłonie w skraj płaszcza i odrzucił kaptur, skrywający w cieniu pociągłą, półelfią twarz. Kątem oka uchwycił ledwie widoczny uśmiech łowczyni. Ona też szykowała się do wejścia, bezwiednie przesuwając palcami po lotkach wystających z kołczana strzał.
– Podejdźcie bliżej – powiedział kapłan, jeszcze przed chwilą zatopiony w modlitwie.
Awanturnicy otoczyli go ciasnym kręgiem.
– Niechaj błogosławieństwo Stwórcy spłynie na nas wszystkich, a potęga Światła rozjaśni najczarniejsze mroki – wyrzekł śpiewnie, unosząc w górę opancerzone dłonie.
Na krótką chwilę zabłysły wokół nich kręgi ciepłej Światłości. Jakby w odpowiedzi, z wrót starożytnej nekropolii dobiegł potężny ryk, a wraz z kolejnym powiewem, ponad głowami awanturników zakotłowało się stado ogromnych nietoperzy.
– Zaczęło się – rzucił czarodziej, podejmując wspartą o drzewo laskę. Kryształ na czubku zapłonął świetlistym ogniem.
– Do boju! – zakrzyczał kapłan, wciskając na głowę hełm i unosząc buławę. – W imię Stwórcy!
– Na pohybel! – ryknął krasnolud.

Pamiętasz jeszcze czasy, w których najważniejsza część przygody zaczynała się właśnie tak? A może nie pamiętasz, ale ciągnie Cię czasem, by pograć w eRPeGi tak, jak robiło się to w czasach Advanced Dungeons & Dragons? Jeśli jesteś Mistrzem Podziemi z prawdziwego zdarzenia, ten konkurs jest dla Ciebie!

O co chodzi?

Stwórz przygodę, zbierz drużynę (jeśli masz własną, możesz ją przyprowadzić – a jeśli nie, w pobliskiej gospodzie śmiałków pod dostatkiem) i pokaż klasę w starym stylu w konkursie, organizowanym przez serwis grybezprądu.pl oraz Wydawnictwo Locworks.

  1. Każdy z biorących udział ma za zadanie poprowadzenie przygody, trwającej nie więcej niż trzy godziny.
  2. Osią przygody ma być walka bohaterów z przeciwnościami (takimi jak potwory i pułapki) w ograniczonej przestrzeni (takiej jak loch). Przygoda nie musi rozgrywać się w konwencji fantasy, ale powinna zachować inne cechy „staroszkolnego wygrzewu”.
  3. Spośród prowadzących, przysłuchujące się sesjom jury wyłoni zwycięzcę, który otrzyma komplet srebrnych kości Irodnie.
  4. Tworzenie postaci liczy się do czasu rozgrywanej przygody. Dlatego mile widziane są gotowe postacie lub system pozwalający na ich bardzo szybkie generowanie.
  5. Figurki, mapy i inne akcesoria – mile widziane.
  6. Każdy Mistrz Podziemi, który poprawnie odgadnie, skąd wzięła się ekscentryczna nazwa konkursu, otrzyma dodatkowy punkt, liczący się w całej rywalizacji.

Każdego, kto nie jest Mistrzem Podziemi również zapraszamy. Z pewnością przydadzą się odważni śmiałkowie, zdolni zmierzyć się z potwornościami konkursowych lochów.

Podroby Khalima
Tak wielki loch to nieco za dużo jak na jedną sesję – przeprowadź swych graczy przez kluczowy wycinek i zdobądź srebrne kości!

Gdzie i kiedy?

Konkurs Podroby Khalima odbędzie się na Avangardzie, w sobotę, 28 lipca w sali Locworks Luzodajnia – start o godzinie 18.00.

Powodzenia!

Więcej informacji o Avangardzie znajdziecie na stronie konwentu Avangarda.

Autor

Redakcja