Przedstawiamy trzeci scenariusz Warszawskiej Ligi Infinity.
Wielkość armii: 250pkt
Czas trwania: 6 tur
Historia
Sytuacja w New Danzig wymyka się spod kontroli. Pogranicze kontrolowanej przez nas strefy jest regularnie atakowane przez wroga. Podejrzewamy, że nieprzyjaciel niedługo zaatakuje naszą wysuniętą bazę techniczną – nie możemy pozwolić, by zadał nam straty w ludziach ani w sprzęcie. Najlepsza obrona to atak – twoim celem będzie przenieść walkę do jego strefy, zniszczyć jego infrastrukturę i przetrzebić jego personel. Niech wiedzą, że nie można z nami zadzierać.
Warunki rozgrywki
Rozstawienie:
- Każdy z graczy (zaczynając do gracza, który będzie rozstawiał się pierwszy) wybiera budynek na swojej połowie stołu i umieszcza w nim Centralny Terminal (CT). Terminal musi być dostępny bez konieczności wspinania się (climb).
- Gdy oba CT zostaną wystawione, każdy z graczy (zaczynając do gracza, który będzie rozstawiał się pierwszy) rozstawia na swojej połowie stołu generator. Generator musi znajdować się na poziomie ziemi i nie może znajdować się w budynku.
- Gdy generatory zostaną rozstawione, każdy z graczy na swojej połowie stołu umieszcza model cywila, który reprezentuje cywilnego technika obsługującego sprzęt. Cywil musi być dostępny bez konieczności wspinania się (climb).
- CT i Technik nie mogą znajdować się wyżej, niż 4″ nad ziemią.
- Wszystkie cele (CT, Generator, Technik) nie mogą znajdować się bliżej, jak 8″ od dowolnej krawędzi stołu. CT i Generator nie mogą być bliżej niż 10″ od siebie.
Dopiero po rozstawieniu tych elementów można zacząć rozstawianie jednostek.
Cele:
- +1 VP* za dane wyciągnięte z CT przeciwnika, jeśli pod koniec gry znajdują się przy przytomnym modelu w naszej strefie wystawienia.
- +1 VP* za zniszczenie CT przeciwnika po wyciągnięciu z niego danych.
- +1 VP* za zniszczenie generatora przeciwnika.
- +1 VP* za zabicie technika przeciwnika.
- +1 VP za obronienie swoich celów (przeciwnik nie zdobył więcej, niż 1 pkt za cele oznaczone gwiazdką)
- +1 VP za zabicie wrogiego porucznika (przyznawane tylko raz, za oryginalnego porucznika; jeśli przeciwnik zaczyna z sytuacją Loss of Lt, pierwszy wyznaczony przez niego porucznik traktowany jest jako „oryginalny” na potrzeby punktacji)
- +1 VP za zabicie najdroższego modelu przeciwnika (w przypadku modeli o takiej samej cenie, należy zniszczyć model kosztujący więcej SWC; jeśli dalej jest remis, można zabić dowolny z nich).
- -1 VP za zabicie własnego technika.
- -1 VP za zniszczenie własnego CT.
- -1 VP za zniszczenie własnego generatora.
Zasady specjalne
Jednostka nieprzytomna (unconscious), która do końca gry nie zostanie wyleczona, jest traktowana jako zabita.
Cywilny technik
- Nasz technik jest cywilem, który synchronizuje się z nami za short skill bez potrzeby testu.
- Cywilny technik przeciwnika ma status hostile.
- Cywilny technik posiada umiejętność Engineer i jeśli jest zsynchronizowany z jednostką, można go wykorzystać by użył tej umiejętności.
- Cywil zaatakowany przez jednostkę z którą był zsynchronizowany automatycznie się desynchronizuje.
- Cywilny technik posiada współczynniki takie same jak zwykły cywil:
MOV 4-4 CC 6 BS 5 PH 10 WIP 11 ARM 0 BTS 0 W 1
oraz umiejętność Engineer
CT – Centralny Terminal
- Centralny Terminal jest wielkości 1″ okrągłej podstawki i wysokości 1″. Posiada następujące współczynniki:
- ARM 3 BTS -3 STR 2
- Jest traktowany jako zwykła jednostka, a nie budynek (structure). Dane z terminalu można wyciągnąć testem hakowania (w ZoC) lub za pomocą inżyniera (tylko w BtB contact). W obu przypadkach należy wziąć pod uwagę modyfikator BTS -3. Terminal traktujemy jako podłączony do sieci defensywnej danego gracza, więc można go bronić zgodnie z regułami hacking defensively. Za pomocą hacking defensively nie można jednak powstrzymać inżyniera przed ręcznym wyciągnięciem danych.
- Można utworzyć dowolnie dużą liczbę kopii danych, ale za każdym razem wymaga to testu hakowania albo użycia umiejętności Engineer.
Noszenie przedmiotów
Wszystkie przedmioty (takie jak dane z CT) mogą być upuszczane, podnoszone z ziemi (np. od martwego modelu), albo przekazane innemu modelowi w base contact – wymaga to poświęcenia Short Movement Skilla (możliwe w ARO jako Dodge). Model może przenosić dowolną liczbę przedmiotów.
Generator
- Generator powinien mieć min. wymiary 2″ x 1″ x 1″.
- Oba generatory powinny być takie same jeśli chodzi o wymiary.
- Posiada następujące współczynniki: ARM 6 BTS -3 STR 3
- Jest traktowany jako budynek (structure) i by go zniszczyć, potrzebna jest broń DA albo EXP.
- Jeśli generator zostanie trafiony bronią E/M i nie zda testu BTS, traci 1 STR.
- Generatora nie da się hackować.
Naprawianie
- Utracone punkty STR terminala i generatora można odzyskać, naprawiając go inżynierem.
- Zniszczenie terminala/generatora nieudaną próbą naprawiania nie powoduje utraty VP, ale daje VP przeciwnikowi.
Koniec gry
Gra kończy się po 6 turze albo natychmiast po tym, jak ostatni model przeciwnika opuścił stół (np. zginął lub wycofał się).











#wargaming http://t.co/n6RcLwwX Trzeci scenariusz Warszawskiej Ligi Infinity. Szczegóły w serwisie grybezprądu.pl http://t.co/7wgCGlLZ