Co w trawie piszczy

Szybki konkurs kosmiczny

Zapraszamy do nowego konkursu dla miłośników gier bez prądu. Do wygrania mamy 1 miejsce w testach wersji przeglądarkowej gry Alien Frontiers w serwisie mirthworks.com.

Aby wziąć udział w konkursie należy:

  1. polubić naszą stronę na Facebooku.
  2. wysłać na adres konkurs@grybezpradu.org poprawną odpowiedź na poniższe pytania.
    1. Z jakiej gry pochodzi poniższa grafika?
    2. W którym wpisie w witrynie grybezprądu.pl pisaliśmy już o tej grze?

Grafika konkursowa

Inne warunki konkursu

  • Nagrody zostaną rozlosowane wśród wszystkich poprawnych odpowiedzi.
  • Konkurs kończy się w poniedziałek 19.03.2012 o 23.59.

Ekipa z łopatą pod Kopułą Gromu

Neuroshima to dość ponura wizja naszej przyszłości, stworzona niegdyś przez wydawnictwo Portal na potrzeby swej gry fabularnej. To miejsce, w którym – po tym jak możnym tego świata odbiła wreszcie szajba, a w ruch poszły argumenty megatonowe – nowymi bogaczami stali się kolekcjonerzy amunicji, budowniczowie podziemnym schronów i ludzie, którzy zachomikowali na czarną godzinę równowartość kilku cystern paliwa. To miejsce, które miłośnicy gier planszowych również mogli zwiedzić, dzięki znakomitej Neuroshimie Hex! oraz dzięki grze 51. Stan, której Nowa Era jest kontynuacją.

Trzy kolory mrocznej przyszłości

Nowa Era to gra karciana, będąca jednocześnie produktem samodzielnym, jak i prawie w pełni kompatybilnym rozszerzeniem wypuszczonego nieco ponad rok temu 51. Stanu. Oznacza to, że ze swoją poprzedniczką dzieli pewne mechanizmy.

Góra pudełka
Góra pudełka

Jak nietrudno się domyślić, motorem napędowym Nowej Ery są karty. Ogromna większość z nich do karty przeróżnych lokacji – choć każdą z nich można wykorzystać na jeden z trzech sposobów.

Pierwszy, najbardziej intuicyjny, to skorzystanie ze środkowej „srebrnej” części karty, czyli tej, która przedstawia samą lokację. Można ją zbudować czy też – w terminologii gry – przyłączyć do swoich dóbr. Wtedy wyląduje ona na stole przed nami gotowa produkować, przyjmować robotników lub wspomagać specjalną zdolnością nasze akcje.

Drugi, związany z czerwonym paskiem, który zdobi szczyt karty to opcja, z której mogą skorzystać gracze bardziej wojowniczy. Lokację można „napaść”, by samą kartę umieścić pod kartą naszej bazy i w wybranym momencie (na początku tury), jednorazowo zebrać wyszczególnione na pasku dobra.

Sposób trzeci, tym razem związany z dolnym, niebieskim paskiem karty to nawiązanie stałej współpracy z lokacją. W tym przypadku również umieszczamy kartę pod swoją kartą bazy – jednak związane z nią zyski zbieramy co turę.

Hegemonia
Hegemonia

Poza kartami lokacji w talii (z której co turę dobierają wszyscy gracze) siedzą również karty dające zawsze jednorazowy zysk w chwili zagrania. Czasem są nim zasoby, a czasem jednorazowe premie, wspomagające nawiązywanie współpracy, podbój lub przyłączanie innych kart.

Wojna nigdy się nie zmienia

Niejedna gra karciana, której osi nie stanowi bezpośredni konflikt – w tym i poprzednia odsłona Nowej Ery – borykała się z zarzutem bycia „wieloosobowym pasjansem”. Najnowszy produkt wydawnictwa Portal nie ma jednak tego problemu – bezpośrednia i niekonieczne negatywna interakcja z innymi graczami jest bowiem wpisana w każdą partię.

Zarówno gracze wojowniczy jak i bardziej skorzy do „międzyfrakcyjnej” współpracy znajdą w Nowej Erze niewielkie, ale solidne pole do popisu. Mechanizm podobny do tego, jaki wykorzystujemy do zużywania kart z ręki działa również w interakcji z kartami lokacji innych graczy. Nie możemy ich, co prawda, przyłączać – ale możemy napadać je (i grabić) lub nawiązywać z nimi współpracę. Dodatkowo, do niektórych z nich można wysyłać również swoich robotników.

Wojownik autostrady wraca do domu

Nowa Era to gra, która działa nadzwyczaj sprawnie. Z tury na turę każdy z graczy może coraz więcej, tworząc kolejne, coraz bardziej satysfakcjonujące kombinacje możliwości i zdolności wyłożonych kart. Taka konstrukcja tej dość prostej w założeniach, ale nieco bardziej skomplikowanej w szczegółach gry ułatwia jej zrozumienie w trakcie pierwszych rozgrywek.

Niestety, nie ułatwia tego w pełni instrukcja, która – choć o niebo lepsza od poprzednich, przeraźliwie nieczytelnych, portalowych „manuali” – wciąż wymaga odrobiny doszlifowania. Szlifowanie przydałoby się też niektórym kartom, na które wkradły się irytujące błędy. Ocena niedostateczna należy się też za pomoc gracza – jest solidna, ale tylko jedna, wydrukowana drobniutkim maczkiem i służąca równocześnie za… tor punktów zwycięstwa. Jestem bardzo ciekaw, jak jej twórcy wyobrażają sobie korzystanie z niej, gdy przy stole siedzi czterech graczy.

Karty
Karty

Niedostatki techniczne Nowa Era nadrabia jednak swoją grywalnością. W odróżnieniu od swej poprzedniej odsłony, stanowi produkt naprawdę dopracowany (pod względem działania). Co turę gracze stają przed interesującymi wyborami, a wielofunkcyjność kart gwarantuje, że – mimo losowości ich pojawiania się w grze – to człowiek gra kartami, a nie karty nim.

Podsumowując – Nowa Era to gra, którą polecam każdemu miłośnikowi nieco cięższych gier karcianych. Twórcy pozbyli się najbardziej irytujących niedociągnięć, psujących przyjemność z gry w 51. Stan. Widać, że rok interakcji z graczami został świetnie wykorzystany, bo Nowa Era to polski produkt, który na rynku gier bez prądu może konkurować z najlepszymi.

Poza Czasem, czyli o Celtach w polskiej grze fabularnej

Prezentacja gry fabularnej Poza Czasem

Dawni Celtowie wierzyli, że na zetknięciu świtu i zmierzchu tworzy się magiczny i tajemniczy moment. Czas, gdy wszystko jest możliwe, odwiecznie prawa tracą moc, a bramy między światami stają otworem. Czas Poza Czasem.1
Czytaj dalej

  1. cytat z podręcznika []

Dowcip o teleportacji wygrywa konkurs Star Trekowy

Zwycięzcą konkursu „Sulu, Chekov i Scotty wchodzą do baru” został Karol Himi. Karolo wygrywa zakręconą grę Martian Dice ufundowaną przez ekipę LocWorks+Luzodajnia.

Kostki z Marsa
Kostki z Marsa

Wśród 17 znakomitych dowcipów1 redakcja wybrała dowcip Karola o teleportacji. Dziękujemy wszystkim za przesłanie dowcipów i za pomoc w naprawianiu szkód wyrządzonych naszymi słabymi żartami w niusach.

Oto zwycięski dowcip:

Sulu, Chekov i Scotty wchodzą do baru, Chekov płacze, a Sulu i Checkov mają świetne humory.
– Co jest grane? – barman pyta Scotty’ego.
– Widzisz – mówi Scotty – Chekov założył sie z Sulu że ma dłuższego od niego. Ja się dołączyłem do zakładu, ale stawiałem na Sulu
– I to aż taki dyshonor przegrać z Sulu?
– Chekov wygrywał do teleportacji ]:->

  1. Wszystkie dowcipy można przeczytać w komentarzach pod tym wpisem []

Konkurs o 3 miejsca w testach Alien Frontiers Online

Aktualizacja (2012-02-21): Niestety pytanie okazało się zbyt trudne. Nie otrzymaliśmy żadnych poprawnych odpowiedzi na pytanie konkursowe.

Zapowiadany konkurs Alien Frontiers rusza dzisiaj. Do wygrania mamy 3 miejsca w zamkniętych testach wersji przeglądarkowej gry Alien Frontiers w serwisie mirthworks.com.

Konkurs Alien Frontiers
Aby wziąć udział w konkursie należy:

  1. dodać do obserwowanych nasze konto @grybezpradu w serwisie twitter.com lub dodać do kręgów stronę grybezprądu.pl w serwisie Google+.
  2. wysłać na adres konkurs@grybezpradu.org poprawną odpowiedź na poniższe pytanie.
    Jakie są dwie nazwy planety o którą walczy się w grze Alien Frontiers?

Inne warunki konkursu

  • Nagrody zostaną rozlosowane wśród wszystkich poprawnych odpowiedzi.
  • Konkurs kończy się w poniedziałek 20.02.2012 o 23.59.
Mirthworks
Serwis Mirthworks

Kalendarz, czyli gdzie jest grane?

Ruszył nasz kalendarz wydarzeń związanych z grami bez prądu. Umieszczamy tam informacje o spotkaniach odbywających się w miejscach publicznych (luźne granie w kawiarniach, dni z grami, festiwale, konwenty) oraz o turniejach.

Kalendarz
Fot: http://www.flickr.com/photos/pedrovezini/

Jeśli chcesz, aby twoje wydarzenie trafiło do kalendarza, prześlij następujące informacje na adres wydarzenia@grybezpradu.org.

Nazwa spotkania/turnieju:
Organizator:
Strona www organizatora:
Data:
Adres:
Strona www lokalu:
Strona wydarzenia na Facebooku:
Wpisowe:
Plakat: (odnośnik lub załącznik)
Dodatkowe informacje:

Pożegnalny list Maxa Holliday’a

Aktualizacja 2012-02-06, 11.54: Błyskawiczna interwencja przyjaciół Maxa, którzy przeczytali jego wołanie o pomoc w Internecie, prawdopodobnie uratowała mu życie. Max jest w tej chwili w szpitalu, otoczony rodziną.


Max Holliday, twórca gry Eaten by Zombies opublikował w serwisie BoardGameGeek.com pożegnalny list oraz krótką notkę na swoim profilu na Facebooku.

Poznaliśmy Maxa na targach Spiel 2011. Jest miłym, ciepłym człowiekiem z fantastycznym poczuciem humoru.

Mamy nadzieję, że szybka interwencja jego przyjaciół pomogła zapobiec samobójstwu.
Treść notki

Good by! I loved you all very much!

Treść listu

I’m afraid I may never be able to deliver this expansion do to the fact that I’m going to leave this world… cryptic hu

Anyway I just wanted to let everyone know that I wont be around (I hope) to finish this work. I am leaving all my files and prototypes with Mayday games through John Hurta in the hope that this work can live on.

I would just like to say thank you to everyone in the world and on this form for all the support and make my last year on earth the best year of my life!!! I have never been so happy but alas I can’t live with the loneliness, I hope everyone who comes across this will understand that this has been a long time coming. In fact if the world had been far this game would have never come out seeing as I had tried before only months before the game was signed with mayday.

Max 

[Konkurs] Sulu, Chekov i Scotty wchodzą do baru

Aktualizacja 2012-02-12:: Dziękujemy wszystkim za przesłanie dowcipów. Wyniki zostaną ogłoszone w poniedziałek 2012-02-14.

Konkurs na dobry żart bez prądu

Aby naprawić szkody, które wyrządzamy słabymi żartami w naszych niusach, zapraszamy wszystkich na pierwszy konkurs z cyklu Dobry żart bez prądu. Aby wziąć w nim udział należy:

  1. polubić naszą stronę w serwisie Facebook
  2. wpisać w komentarzach poniżej do tego wpisu dowcip, który zaczyna się słowami „Sulu, Chekov i Scotty wchodzą do baru”. Dalszy ciąg dowcipu musi nawiązywać do świata Star Treka.

Inne warunki konkursu

  • Jakość dowcipów będzie oceniona przez redakcję serwisu grybezprądu.pl.
  • Najlepsze dowcipy będą udostępnione w serwisie grybezprądu.pl i na naszej stronie na Facebooku.
  • Konkurs kończy się w środę 08.02.2012 o 23.59.

Nagroda
Osoba, która doda najlepszy dowcip, otrzyma egzemplarz gry Martian Dice ufundowany przez ekipę LocWorks+Luzodajnia.

Martian Dice
Martian Dice - Fot. TMG

Model ekonometryczny zachowań konsumentów gier planszowych

Anna Budziak i Maria Misiorowska z Wydziału Nauk Ekonomicznych Uniwersytetu Warszawskiego opracowały model ekonometryczny zachowań konsumentów gier planszowych na podstawie ankiety przeprowadzanej wśród internautów, w tym członków grupy Luźne granie w gry bez prądu.

Zapraszamy do pobrania dokumentu „Kości zostały rzucone, czyli determinanty decyzji konsumenckich na rynku gier planszowych” w naszej Pobieralni.

Ze wstępu:
„Gry planszowe to temat na tyle nowy, że jeszcze nie zbadany. Nie powstało na ten temat wiele prac ani analiz. Dlatego my, jako wytrawni gracze i osoby osobiście zainteresowane, postanowiłyśmy zgłębić ten temat. Poprzez analizę społeczności graczy (członkowie forów internetowych, uczestnicy konwentów) przedstawimy prawidłowości, którymi rządzi się owa społeczność i zbadamy czy wyróżnia się ona na tle społeczeństwa. Granie w planszówki jest zjawiskiem nie tylko ekonomicznym, lecz także socjologicznym. Mamy nadzieję, że nasza praca może posłużyć jako wskazówka dla sprzedawców i wydawców gier.”

Outpost: licytacja i kolonizacja

Stronghold Games to firma, która wystartowała, korzystając z ciekawego modelu biznesowego – od samego początku istnienia zajmowała się głównie przedrukami starych gier, mających już rzeszę fanów. Do tego grona zalicza się właśnie Outpost, który miał swoją premierę na targach Spiel 2011. Czytaj dalej

Reklama