Na targach Spiel 2012 miałem przyjemność porozmawiać z ekipą serwisu Cliquenabend na temat gry Sunrise City. Zapraszam do obejrzenia wywiadu.
Na targach Spiel 2012 miałem przyjemność porozmawiać z ekipą serwisu Cliquenabend na temat gry Sunrise City. Zapraszam do obejrzenia wywiadu.
Kilka miesięcy temu mieliśmy przyjemność jako pierwsi poinformować o Lucid Dream – grze, będącej niezwykle ciekawie zapowiadającym się projektem Andrzeja Bieńka – planszowego debiutanta z niezwykłym pomysłem. Gra wzbudziła spore zainteresowanie na tegorocznej zjAvie, a nam udało się porozmawiać z jej twórcą.
Czytaj dalej
Lans Macabre to kreatywna grupa, odpowiadająca za nowy, elektryzujący graczy projekt: Future Inc. Przy okazji tegorocznej zjAvy mieliśmy okazję porozmawiać z jedną trzecią zespołu – i zapytać o obecne i przyszłe losy powstającej właśnie gry, o ich proces twórczy i plany na przyszłość. Oto odpowiedzi. Czytaj dalej
Gdy ziemię skuwa lód, a z nieba pada śnieg, w Warszawie objawia się zjAva – konwent dla graczy i miłośników fantastyki. Nawiedzona w tym roku przez niemal pięćset spragnionych rozrywki dusz, zmaterializowała się po raz czwarty – tym razem w nowym miejscu. Oto fotorelacja z weekendu pełnego grania. Czytaj dalej
Gra planszowa Might and Magic Heroes pojawiła się na sklepowych półkach u schyłku zeszłego roku. Nim jednak do tego doszło, potrzebny był pomysł, sporo determinacji i licencja wielkiego wydawcy gier komputerowych. Jak powstawali Herosi i jakie plany na przyszłość ma wydawnictwo Axel opowiada nam Marcin Tomczyk – projektant gry Might and Magic Heroes. Czytaj dalej
Pogoda nadal nie sprzyja spacerom, dlatego zapraszam was ponownie do świata postapokaliptycznej wojny. Co prawda klimat cieplejszy i suchszy niż u nas o tej porze roku, ale spacery zdecydowanie bardziej niebezpieczne. Dlatego dziś zajmiemy się zasadami gry Neuroshima Tactics i zastanowimy się jak zgodnie z nimi wyjść z takiej wycieczki zwycięsko. Czytaj dalej
Ten, kto pamięta blog Planszuffka w swoim pierwotnym wydaniu, być może zetknął się z serią tekstów o grach pociągowych. Napisałem je niedługo po tym, jak po raz pierwszy trafiłem na gatunek gier, zajmujących się dostarczaniem towarów. Choć od tamtych czasów po Age of Steam czy Railways of the World sięgam nieco rzadziej, to moja miłość nie wygasła zupełnie, a ostatnio nawet zapłonęła na nowo, dzięki spektakularnemu powrotowi Merchant of Venus – klasycznego arcymistrza w swej kategorii. Czytaj dalej
Za oknem śnieg, zaspy i wieje chłodem. Na stole ruiny, pył z pustyni i powiew radioaktywnego wiatru z północy. Trzydzieści lat po atomowym holokauście walka na gruzach dawnej świetności człowieka trwa. Gangi, mutanci, żołnierze i zabójcze maszyny. Krótko mówiąc – witamy w grze Neuroshima Tactics. Czytaj dalej
Istnieje pewna pula tematów dla gier bez prądu, która wyjątkowo podoba się twórcom. Niezwykle łatwo zatem zostać władcą starożytnego królestwa, średniowiecznym kupcem, pionierem przemysłu czy budowniczym. Dużo trudniej jednak stanąć na czele nowoczesnej firmy – a w takiej właśnie roli obsadzi gracza Ground Floor – jedna z zeszłorocznych propozycji amerykańskiego wydawcy Tasty Minstrel Games. Czytaj dalej
Nadszedł dzień, w którym serwis grybezprądu.pl stawia po raz kolejny pierwsze kroki na nowym terytorium. Przedstawiamy naszą pierwszą wideorecenzję gry bez prądu – i to jakiej gry! Spartacus: A Game of Blood and Treachery to produkt tworzony na licencji telewizyjnego serialu – komiksowego, mrocznego i niesamowicie brutalnego. Czy mamy tu do czynienia ze zwykłym odcinaniem kuponów czy może z pełnokrwistą, dobrą grą? Przekonajcie się sami!
Właściwie każdy kto grał w gry komputerowe zna serię Heroes of Might & Magic. Gry, w których kontrolujemy potężnych bohaterów, rozbudowujemy swoje miasta i poprzez podbój rozszerzamy swoje królestwo, cieszą się już statusem ikony elektronicznej rozrywki. Od niedawna miłośnicy gier bez prądu mogą również cieszyć się przygodami „Herosów”, dzięki wydawnictwu Axel i jego najnowszemu produktowi Might & Magic Heroes. Czytaj dalej