Zabójczy Eksodus

Recenzja gry Exodus: Proxima Centauri na blogu Planszuffka

Rok 2011, targi Spiel, Essen, Niemcy. W jednej z hal na kilku stołach pojawia się tajemnicza gra, która – choć pełna doskonale znanych, drewnianych kosteczek i dysków – zawiera również rzadko spotykane, plastikowe statki kosmiczne i heksagonalne kafelki, Czytaj dalej

Gdy Mistrzowie Przywołują

Recenzja gry Summoner Wars: Elfy Feniksa vs Tundrowe Orki

Jest takie powiedzonko, które krążyło niegdyś pośród nieco starszych dziś miłośników gier fabularnych (ze szczególnym uwzględnieniem drugiej edycji Advanced Dungeons & Dragons): „Nigdy nie przywołuj niczego, co jest większe od twojej głowy”. Colby Dauch – projektant Summoner Wars i założyciel Plaid Hat Games – najwyraźniej nigdy go nie słyszał. I bardzo dobrze. Czytaj dalej

Herosi i bestie

Prezentacja intro packów do Theros, najnowszej odsłony Magic the Gathering

W związku z wydaniem nowego dodatku do Magic The Gathering o nazwie Theros, zostałem poproszony o napisanie recenzji intro packów. Jako że jeszcze do niedawna moja znajomość Magica ograniczała się do raptem paru zasad, okazałem się idealnym kandydatem.
Czytaj dalej

Mała królewska zdobycz

Recenzja gry King's Bounty

Jeśli chciałeś kiedyś zostać dzielnym rycerzem, dowodzącym licznymi armiami, podbijającym zamki przeciwników, zdobywającym chwałę i zaszczytne tytuły znajdziesz te elementy w grze wideo King’s Bounty. W jej adaptacji do formy gry bez prądu trudniej już będzie tego wszystkiego szukać. Co zatem w niej znajdziesz? Prostą naparzankę – w końcu  kto chciałby się rozglądać, jeśli można przejść do prania po mordach? Czytaj dalej

Plany na wieczór

Recenzja gry Blueprints

Projektanci gier w ciągu kilku ostatnich lat niezmiennie uczą nas, jaki użytek można zrobić z prostych sześcianów. W mrowiu gier bazujących na manipulowaniu kostkami coraz trudniej zatem wpaść na pomysł prawdziwie oryginalny. Ta trudna sztuka nie jest jednak niemożliwa, a by się o tym przekonać, wystarczy sięgnąć po Blueprints. Czytaj dalej

Od pancernego górala do robota z ogonem

Kolejna porcja nowości Infinity

Z przyczyn tak zwanych „niezależnych”, dział figurkowy miał nieco dłuższe wakacje, ale już jesteśmy z powrotem. I zaczynami od spóźnionej prezentacji wrześniowych nowości Infinity. Nie wiem jak dla was, ale dla mnie to udany miesiąc. Zwłaszcza że nie pojawił się żaden kosmita. Widocznie Combinate Army coś knuje. Czytaj dalej

WarKon po raz pierwszy!

Fotorelacja z mikrokonwentu Warkon 2013

W dniach 12-13 października 2013 roku, w progach Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Tomaszowie Mazowieckim odbył się po raz pierwszy konwent WarKon. Organizacją wydarzenia (o poprzednim spotkaniu z fantastyką w Tomaszowie pisaliśmy tutaj) zajęli się członkowie Klubu Fantastyki Elysium przy pomocy Tadeusza Marczewskiego, Marcina Skoczylasa i członków Rawskiego Stowarzyszenia Miłośników Fantastyki i Gier Fabularnych Topory. Oczywiście, pojawiła się również załoga serwisu grybezprądu.pl, zapewniając kilka atrakcji, a także – niniejszą fotorelację z całego wydarzenia. Czytaj dalej

Mały, sprytny Hobbit

Recenzja gry Hobbit: Gra Karciana

Pod koniec zeszłego roku do kin weszła pierwsza część filmowej adaptacji Hobbita, książki autorstwa J.R.R. Tolkiena. Jeszcze przed jej premierą zostaliśmy zasypani rozmaitymi gadżetami i produktami filmopochodnymi, a że kolejna odsłona trylogii zbliża się wielkimi krokami, ów wysyp niezmiennie trwa. Jednym z należących do niego produktów jest właśnie Hobbit: Gra Karciana stworzona przez Martina Wallace’a i wydana w Polsce przez Egmont. Czy w tym wypadku warto dać ponieść się hobbitomanii i kupić ten tytuł?

Czytaj dalej

Nowa przygoda na krańcu świata

Recenzja gry Enclave

O grze Enclave: Zakon Krańca Świata, której premiera odbyła się na tegorocznym Polconie (nasza fotorelacja do obejrzenia tutaj) pisaliśmy już wcześniej – na gorąco prezentując wrażenia z pierwszej rozgrywki. Chociaż powieści, na motywach której oparto grę nie czytałem, to jednak Enclave wzbudził moje zainteresowanie jako pierwsza autorska gra wydawnictwa G3, dotychczas znanego z polonizowania gier zagranicznych. Jak poradziło sobie jako wydawca własnego tytułu? Czytaj dalej