Niektórzy mówią, że miłość to gra. Skoro tak, to jest to wymarzony temat na grę planszową i właśnie o miłości jest gra Love Letter autorstwa Seiji Kanai. W trakcie rozgrywki gracze wcielają się w zakochanych dworzan, próbujących dostarczyć list do pięknej księżniczki, aby zdobyć niezdobytą twierdzę jej serca. Ponieważ nie dość, że twierdza serca księżniczki jest nie do zdobycia to jeszcze ta zamknęła się w swoich pokojach, zalotnicy muszą przesyłać swe listy przez mniej lub bardziej zręcznych posłańców. Czytaj dalej
Co w trawie piszczy
Luzkon III już jutro!
Orły i Rakiety – jak odeprzeć atak ZBiR
Recenzja gry Orły i RakietyNieczęsto mam okazję recenzować całkiem nowe, polskie gry, debiutujących autorów. Z tym większą przyjemnością zabrałem się za rozpakowywania eleganckiego pudełka z grą Orły i Rakiety. Nawet jeśli Mig-29 i F-16 na pudełku nie noszą polskich szachownic, to robi się jakoś cieplej na sercu na widok walki powietrznej nad warszawskim Mostem Świętokrzyskim. Dlaczego nie noszą? Tego mogliście się dowiedzieć w wywiadzie z twórcą gry, który ukazał się u nas całkiem niedawno. Natomiast o tym, co w pudełku, dowiecie się już za chwilę. Czytaj dalej
Przełamanie – Scenariusz IV Warszawskiej Ligi Infinity
To już przedostatni scenariusz I sezonu Warszawskiej Ligi Infinity. Konflikt wszedł w decydującą fazę. Do boju rusza ciężki sprzęt i znaczne siły. Było subtelnie, bywało skomplikowanie, ale przyszedł czas na brutalną siłę ognia i poważne argumenty. Czytaj dalej
Na chwałę Uchronii
Targi Spiel co roku pełne są wyczekiwanych premier i rozchwytywanych tytułów, które często stają się niedostępne już drugiego dnia imprezy. Pojawia się na nich jednak również mnóstwo gier mniejszych, choć nadal interesujących. Do takich tytułów należy właśnie Uchronia, autorstwa znanego w Polsce z Na chwałę Rzymu i Innowacji Carla Chudyka. Czytaj dalej
Spektakularny koniec świata
Recenzja gry ZombicideTrzeci dzień szukaliśmy żarcia – trzeci dzień przedzieraliśmy się przez miasto i trafialiśmy tylko na splądrowane sklepy i na trupy. Żywe, głodne, niestrudzone trupy. Ruszyła nas piątka, ale szybko zostało nas tylko dwóch: ja i Phil – krawężnik, który upierał się, że nawet po nadejściu końca świata, on dalej będzie „chronić i służyć”. Wyglądało jednak na to, że w otoczonym, zdemolowanym barze przyjdzie mu po raz ostatni użyć służbowej spluwy. Trupy już wdarły się do środka, gdy nagle, z zewnątrz, dobiegł nas dość niespodziewany dźwięk: najpierw na betonowym chodniku zahurgotały wrotki, a potem zaryczał puszczony w ruch silnik piły łańcuchowej… Czytaj dalej
Wielka draka w ciemnym lochu
Loch powinien być jednym z najspokojniejszych miejsc na świecie. W końcu co się może tam dziać? Ciemno, wilgotno i cicho, z wyjątkiem może okazjonalnego szczęknięcia łańcuchów czy krótkiego wrzasku nadobnej panny składanej w ofierze. Cisza, spokój i góra skarbów do zdobycia. Niestety dla mieszkańców, ze względu na wspomniany skarb, w lochu panuje nieustannych raban, harmider i chaos – a przynajmniej tak jest w grze Rumble in the Dungeon autorstwa Oliviera Saffre. Czytaj dalej
Optymalizacyjny detektyw
Martin Wallace kiedyś kojarzył się wyłącznie z ciężkimi grami, często mocno osadzonymi w historycznych realiach konkretnego regionu i konkretnej epoki. Ostatnimi czasy stworzył jednak kilka znacznie lżejszych gier (Dlaczego? Odpowiedź znajdziecie w naszym wywiadzie). Czy P.I. jest powrotem do „starych, dobrych czasów”? Nie, ale i tak jest naprawdę niezłą grą. Czytaj dalej
Spiel 2012 w obrazach – część druga
Zapraszamy do oglądania drugiej części naszej fotorelacji z targów Spiel 2012. Oto kolejna porcja zdjęć – tym razem z nieco większym udziałem naszych rodaków. Czytaj dalej
Spiel 2012: Martin Wallace o P.I. i nie tylko.
W czasie przemierzania ośmiu hal targów Spiel 2012 spotkaliśmy Martina Wallace’a , promującego swoje gry na stoisku Treefrog. Oto krótki wywiad, który udało nam się przeprowadzić między kolejnymi partiami jego nowej gry P.I. Czytaj dalej
Spiel 2012 w obrazach – część pierwsza
Przedstawiamy pierwszą część naszej foto-relacji z targów Spiel 2012 w Essen. Ekipa serwisu grybezprądu.pl dotarła na miejsce w czwartek – dziś natomiast przedstawiamy Wam pierwszą partię zdjęć z targów. Czytaj dalej
Wywiad z Maciejem Szopą, twórcą gry „Orły i Rakiety”
Udało nam się porozmawiać z Maciejem Szopą, twórcą i wydawcą gry Orły i Rakiety, który w najbliższych dniach zadebiutuje na rynku. Jest to pierwsza gra planszowa, której tematem jest współczesna sytuacja militarna Polski i jej ewentualny konflikt z sąsiadami spoza NATO. Poniżej dowiecie się między innymi dlaczego samoloty na pudełku nie mają polskich szachownic i co jest najtrudniejsze w tworzeniu własnej gry… Czytaj dalej
Oko za oko – misja III Warszawskiej Ligi Infinity
Przedstawiamy trzeci scenariusz Warszawskiej Ligi Infinity. Czytaj dalej
Multiwersum Dzikich Światów
Prezentacja systemu Savage WorldsPonad dwa lata temu mieliśmy okazję po raz pierwszy otworzyć polskie wydanie znanego na Zachodzie już od 2003 roku, docenionego i nagrodzonego systemu Savage Worlds. Polskie wydanie powstało w 2010 roku przy wspólnym wysiłku Piotra Korysia, Tomasz Z. Majkowskiego oraz Michała Smaga, którzy wspierani byli przez liczną grupę fanów gier Savage Worlds. Czytaj dalej
Zagadkowe kombinowanie
Gry imprezowe zwykle kojarzą się z szybką, głośną i zabawną rozrywka. Korzystając z zestawu prostych reguł, nakłaniają do czynności lub wypowiedzi, które wywołują wybuchy śmiechu. Zwykle nie wymagają również zbyt intensywnego pomyślunku. No, chyba że mamy do czynienia z Jaki jest? – grą imprezową dla wygadanych cwaniaków. Czytaj dalej
Wojna w mediach – scenariusz II Warszawskiej Ligi Infinity
Przedstawiamy drugi scenariusz Warszawskiej Ligi Infinity. Czytaj dalej