W czasie kwietniowego Luzkon IV odbył się kameralny turniej Infinity, nieoficjalnie zwany „Zombie Tactics”. Stał się on katalizatorem powstania warszawskiej inicjatywy turniejowej, której pierwsza impreza odbyła się w niedzielę, 9 Czerwca 2013 r. Z tej krótkiej, choć nieco spóźnionej fotorelacji możecie się dowiedzieć nieco o przebiegu tej imprezy. I nie tylko.
Roczne archiwum: 2013
Wargaming historyczny – odmienny stan świadomości
Granie figurkowe bez smoków i orkówJakiś czas temu pisałem na temat czynników sukcesu gier figurkowych. Temat ten odnosił się jednak wyłącznie do gier zawieszonych we własnej, wyimaginowanej rzeczywistości. W skrócie – gier fantasy, SF i wszelkich innych, będących zamkniętą całością. W wypadku gier historycznych sprawy maja się zgoła inaczej. Czytaj dalej
Talizman na trzeciej szynie
Recenzja gry planszowej Metro 2033Sytuacja nie wygląda różowo. Na powierzchni Ziemi właściwie nie da się żyć. Pod powierzchnią też nie jest łatwo. W mrokach tuneli moskiewskiego metra czyhają wrogowie zrodzeni z koszmarów szaleńca – krwiożerczy, zabójczy, śmiertelnie niebezpieczni. Jednak, jak na ironię – to nie oni stanowią największego wroga. Największym wrogiem jest wciąż… drugi człowiek. Czytaj dalej
Ursynów gra bez prądu
Mikrorelacja fotograficzna z Nocy Muzeów oraz Dni Ursynowa 2013Mieszkający w Warszawie miłośnik gier bez prądu, lubiący do tego od czasu do czasu wybrać się na związany ze swym hobby konwent nie ma na co narzekać. Imprez dużych i małych dla graczy i fantastów w stolicy nie brakuje. A gdyby tego było mało, to jeszcze należy dodać do tego duże, lokalne wydarzenia, na których gry bez prądu zaznaczyły w tym roku swoją obecność. Oto krótka relacja z tego, w co (i gdzie) w czasie Nocy Muzeów oraz Dni Ursynowa można było zagrać. Czytaj dalej
Deckbuilding w służbie grania
Lista i historia gier deckbuildingowych - część drugaW zeszłotygodniowej Liście na piątek rozpoczęliśmy temat gier deckbuildingowych – ich początku i pierwszych stadiów rozwoju. Dziś kontynuujemy temat, przedstawiając kolejne tytuły – te, najnowsze i te, które okazały się ślepą uliczką gatunku. Czytaj dalej
Wielkie karty wielkiej mocy
Recenzja Galactic Orders - pierwszego dodatku do gry Core WorldsW świecie gier bez prądu od dłuższego czasu trwa zachwyt kosmosem, budowaniem międzygwiezdnych imperiów i podróżami w najdalsze zakątki galaktyki. Gry, które pojawiły się blisko początków tej nowej-starej fascynacji doczekały się już rozszerzeń. Oto jedno z nich: Galactic Orders – czyli dodatek do wydanego w 2011 roku Core Worlds – pierwszej deckbuildingowej gry wydawnictwa Stronghold Games. Czytaj dalej
Budowanie deckbuildingu
Lista i historia gier deckbuildingowych - część pierwsza.Był rok 2008, nadchodziło lato. Pośród nowych tytułów na sklepowych półkach zagościło nie wyróżniające się niczym szczególnym pudełko z napisem Dominion. Kilka miesięcy później, świat gier bez prądu oszalał… Czytaj dalej
Dzień w Świecie Wojennego Młota
Fotorelacja z wizyty w Warhammer WorldKto czytał naszą relację z UK Games Expo, ten zapewne podejrzewa, że poza targami redakcja serwisu zboczyła na chwilę z trasy, by odwiedzić Nottingham, gdzie mieści się siedziba Games Workshop, a wraz z nią ogromna sala do grania, muzeum, sklep i pub, znane zbiorczo pod nazwą Warhammer World. Oto, co zobaczyliśmy na miejscu. Czytaj dalej
Dziś gramy w Hiltonie
Fotorelacja z UK Games Expo 2013Redakcja serwisu grybezprądu.pl – jako byt z gruntu niespokojny i ruchliwy – postanowiła, iż po kilku miesiącach siedzenie w miejscu po raz kolejny ruszy za granicę, by przyjrzeć się temu, jak gra się w innych krajach. Po ostatniej wycieczce do Francji na Międzynarodowy Festiwal Gier, postanowiliśmy tym razem wybrać się do kraju Szekspira, Bonda i Harry’ego Pottera, gdzie spędziliśmy ostatni weekend na UK Games Expo. Czytaj dalej
Szkieletowy zawrót głowy
Przegląd osobliwych modeli kościotrupówOstatnio poruszaliśmy w tym dziale sporo poważnych tematów. Była mocno kontrowersyjna kwestia golizny i szczypta historii związku zabawy żołnierzykami i „Wehikułu Czasu”. Dziś miałem w planie zainaugurować temat bitewnych gier historycznych. Akurat jest okazja, w postaci wycegiełkowania pierwszej polskiej gry tego typu na Kickstarterze. Ale zajrzałem do szafki z figurkami i napiszę dziś o czymś zupełnie innym. Czytaj dalej
Dlaczego nie obchodzimy Roku Gier Figurkowych?
Czyli od Wojny Światów do Małych Wojen i dalej...No właśnie, dlaczego? W tym roku mija 100 lat, od kiedy gry bitewne trafiły pod strzechy. Ich wpływ na współczesny świat, rozrywkę, ale też sposób prowadzenia wojen, jest ogromny i niedoceniany. A dzisiejsi gracze Warhammera, Neuroshimy czy Ogniem i Mieczem zwykle nie zdają sobie sprawy, że ulubione hobby zawdzięczają klasykowi fantastyki, H. G. Wellsowi. Czytaj dalej
Wenecka robota
Recenzja gry Rialto Stefana FeldaRok 2013 już chyba oficjalnie można nazwać Rokiem Stefana Felda. Na rynku ukazały się już trzy jego gry, a czwarta trafiła na Kickstartera (o czym informowaliśmy tutaj), skąd niewątpliwie popędzi na sklepowe półki w ciągu kilku miesięcy. Czy w przypadku Rialto ilość nie zaszkodziła jakości? Czytaj dalej
Cywilizowane rozgrywki
Pięć gier cywilizacyjnych dla pięciu różnych graczyGry cywilizacyjne to temat, który od dawna rozpala serca graczy – zarówno tych, którzy wybierają elektroniczną formę rozgrywki, jak i tych, którzy upodobali sobie granie bez prądu. Zapowiedzi kolejnych tytułów budzą niezmiennie spore zainteresowanie, a nowi przedstawiciele tego szerokiego gatunku regularnie pojawiają się na sklepowych półkach. Oto pięć propozycji dla tych, których ciągnie do budowy imperiów, eksploracji, wojny i rozwoju technologicznego. Czytaj dalej
Trzy tysiące powodów
Kilka słów od Naczelnego na (coś jakby) okrągłą rocznicęSerwis grybezprądu.pl powstał na małym parkingu, w ciemnościach, na mrozie. Dwóch nie do końca normalnych ludzi, przestępując z nogi na nogę, zaczęło wtedy dywagować o tym, jak wyglądałaby strona internetowa o grach w ich własnym wydaniu. Kiedy przechodziliśmy od słów do czynów, mimo wielu założeń i pomysłów, prawdziwy powód wcielenia idei w życie był tak naprawdę jeden.
Czytaj dalej
Naga prawda o kobiecych figurkach?
Seks, nagość, przemoc i inne elektryzujące sprawy...Skoro w temacie kobiecych figurek powiedziało się A, trzeba powiedzieć B. W poprzednim artykule udowadniałem, że pewne przerysowanie w kobiecych figurkach jest równie niezbędne jak w męskich. Dziś pójdziemy jednak krok dalej.
Czytaj dalej
Epos superheroiczny
Recenzja karcianej gry kooperacyjnej Sentinels of the MultiverseWalka o władzę i handel w średniowieczu, żywe trupy na przedmieściach (i nie tylko), podbój kosmosu, atak ludzi z Marsa, starcia Migów i F-16 nad terytorium Polski – to tylko niektóre z tematów gier bez prądu, o jakich zdarzyło nam się dotychczas pisać. Trudno uwierzyć, że przez półtora roku istnienia serwisu, nie zdarzyło nam się napisać o zamkniętych w pudełku z grą superbohaterach. Na szczęście, wraz z pojawieniem się Sentinels of the Multiverse możemy ten brak uzupełnić. Czytaj dalej