Blask zaćmienia

Recenzja gry Eclipse Touko Tahkokallio

Fani gier planszowych na Eclipse czekali z zapartym tchem. Na forach zarówno polskich, jak i zagranicznych rosło podsycane umiejętnie przez wydawców napięcie, a pierwsze raporty z prototypowych rozgrywek stawały się jednymi z bardziej popularnych wieści w planszowym światku. Dziś, ponad półtora roku po premierze gry, można już chyba odpowiedzieć, czy na Eclipse warto było czekać. Czytaj dalej

Zombie Tactics, czyli Infinity na Luzkonie

Relacja z turnieju

W sobotę 20 kwietnia 2013 odbył się, pierwszy w historii minikonwentów Luzkon, turniej Infinity, zorganizowany przez grybezprądu.pl, we współpracy ze sklepami WargamerLuzodajnia. Ze względu na duże stężenie nieumarłych w trzech turniejowych scenariuszach, nieoficjalnie nazwano go Zombie Tactics. Czytaj dalej

Para gra w majowym słońcu

Siedem małych gier dla pary na majówce

Po zaskakująco długiej i męczącej zimie z ociąganiem przyszła wiosna – i zapowiada się na to, że zostanie z nami przez ledwie kilka dni, nim zastąpi je lato. Majowy weekend zbliża się wielkimi krokami, a wraz z nim – kilka wolnych dni, które spędzić można z przyjaciółmi lub tylko we dwoje. Oto lista siedmiu niewielkich gier, które na majówkę mogą zabrać „sparowani” miłośnicy gier bez prądu. Czytaj dalej

Seksistowskie, seksowne czy sensowne?

Czy przeszkadzają wam cyborgi z dużym biustem i kamizelki kuloodporne odkrywające pępek?

Wiele osób interesujących się popkulturą i grami orientuje się w kwestii tzw. fenomenu „chainmail bikini” w grach i grafikach fantasy. Czytaj dalej

Turniejowy Luzkon IV

Relacja z Luzkonu IV - bardziej turniejowego niż zwykle.

W weekend 20-21 kwietnia 2013 po raz czwarty odbył się warszawski minikonwent Luzkon, organizowany przez serwis grybezprądu.pl przy wsparciu sklepów Twierdza GierWargamer oraz – jak zawsze – wydawnictwa LocWorks i sklepu Luzodajnia. Tym razem było nieco mniej luźno niż zwykle, bo odbywająca się w Paradox Cafe impreza była głównie spotkaniem turniejowym. Czytaj dalej

Trauma turniejowa

Czyli o tym, dlaczego jednak warto grać w bitewniakowych turniejach.

Temat wykluł się sam, przy okazji organizowanie przeze mnie turnieju Infinity na LuzkonieIV. Gdy zapraszałem znajomych, często powtarzała się odpowiedź – „Wpadłbym, ale nie gram turniejowo, tylko dla przyjemności (lub dla funu, towarzysko, klubowo, itp.).” – Rodzi się, więc pytanie. Skąd w narodzie przekonanie, że granie turniejowe nie jest towarzyskie i nie wiąże się z dobrą zabawą? Na ten temat dziś słów kilka. Czytaj dalej

Pierwsze z wielu

Relacja z pierwszych Twierdzonaliów

Kika dni temu informowaliśmy o debiucie nowej, warszawskiej imprezy dla miłośników gier bez prądu, organizowanej przez sklep Twierdza Gier (o którym pisaliśmy już tutaj). Jednodniowy mikrokonwent o nazwie Twierdzonalia odbył się zgodnie z planem – a ekipa serwisu grybezprądu.pl pojawiła się na nim, aby – zgodnie z obietnicą – opowiedzieć jak było. Mówiąc w wielkim skrócie: po pierwszych Twierdzonaliach czekamy na następne!
Czytaj dalej

Gdzie królów sześciu, tam kości chmara

Recenzja gry Medieval Mastery

Niełatwo znaleźć dziś grę, która – nie należąc stricte do gatunku rozrywek imprezowych – jest w stanie zebrać przy stole aż sześciu graczy tak, by nie wyciąć im z życia dobrych trzech godzin i nie zmusić ich do znalezienia sobie stołu wielkości małego lotniska. To zadanie niełatwe, ale nie niemożliwe – od czasu, gdy pojawiła się Medieval Mastery. Czytaj dalej

Wojny, nacje i narracje

Wywiad z Arkadiuszem „Dragon Warriorem” Grzeszczakiem, twórcą gry bitewnej Wojnacja

Mieliśmy okazję porozmawiać z Arkadiuszem Grzeszczakiem o Wojnacji – absolutnie darmowej, skirmishowej grze figurkowej. Oto, co powiedział nam o jej powstaniu, o tym, „w Wojnacji piszczy” i o tym, co kryje przyszłość gry. Czytaj dalej

Pył, krew, wędrówka w mrok

Recenzja drugiej edycji gry Descent: Wędrówki w mroku

Jeśli założymy, że podstawą gatunku fantasy jest Władca Pierścieni Tolkiena, to natychmiast jasnym stanie się, jaki rodzaj konfliktu powinien napędzać klasyczną opowieść ze świata magii i miecza. Nikogo nie powinno zatem dziwić, że gier o śmiałkach, którzy podejmują walkę z okrutnym władcą ciemności jest naprawdę sporo. Jak w niezwykle bogaty nurt wpisuje się odświeżony Descent i czy da sobie radę pośród bezlitosnej konkurencji? Czytaj dalej

Zgromadzenie niespotykanej skali

Relacja z Pyrkonu 2013

Zawsze uważałem, że relacje z konwentów trochę mijają się z celem. W końcu ktoś kto je pisze nie ma możliwości odwiedzenia wszystkich prelekcji, nie ma możliwości bycia wszędzie, widzi tylko kawałek konwentu i to często bardzo niewielki, więc jego relacja jest czysto subiektywna i przede wszystkim okrojona. Jednak mimo wszystko postanowiłem napisać te kilka zdań o tegorocznym Pyrkonie, bo na pewno był przełomowy i wyjątkowy. Nie oczekujcie jednak pełnej relacji lub recenzji kolejnych prelekcji. Program był tak bogaty, że każdy na pewno znalazł coś dla siebie, dlatego skupię się raczej na tym co nowego można było zobaczyć lub odkryć na konwencie.
Czytaj dalej

Bez prądu przy świątecznym stole

Krótki przewodnik po tym, w co można zagrać z rodziną.

Tradycyjnie, rodzinne święta zwykle kojarzą się z czasem spędzonym przy zastawionych jedzeniem stołach, a jeśli pogoda dopisuje, to i na dystyngowanych spacerach na tle zimowego lub wiosennego krajobrazu. Dla tych, którzy ów standardowy zestaw atrakcji pragną dyskretnie wzbogacić, przygotowaliśmy krótki przewodnik po grach, które można wypróbować przy świątecznym stole. Czytaj dalej