Była już recenzja Monopoly dla dzieci, gdzie wspomniano o całej masie mutacji tej bardzo popularnej na świecie gry. Nie przeczę, był okres, kiedy i ja dałem się wciągnąć w tę komercyjną machinę – grałem w kilka wersji, również te polskie, niekoniecznie licencjonowane. Czytaj dalej
Co w trawie piszczy
Do przyjaciół recenzentów! – replika
Redaktor odpowiada WydawcyKilka dni temu na blogu Fabryki Gier Historycznych pojawił się tekst o wiele mówiącym tytule Do przyjaciół recenzentów! autorstwa Adama Kwapińskiego – jednego z właścicieli wydawnictwa i współautora wypuszczanych przez nie gier. W podzielonym na dwie części wpisie wypunktowano to, co polski wydawca uważa za główne grzechy rodzimego recenzenta. To ciekawa perspektywa. Pragnę jednak, – jako recenzent – podzielić się i własną. Czytaj dalej
Prawnicy zaatakowali Space Marines! Kto zwycięży?
Czy tylko w 40. milenium mogą walczyć Kosmiczni Marines?Tytuł pewnie uznacie za mocno tabloidowy. I słusznie. Ale też wiadomość, która mnie sprowokowała jest z serii idiotycznie sensacyjnych. Działania prawników Games Workshop spowodowały zdjęcie ze sklepu Amazon.com e-booka Spots the Space Marine autorstwa M.C.A. Hogarth. Książka nie miała nic wspólnego z produktami GW, światem WH40K, czy innymi podobnymi sprawami. Po prostu, nasza ulubiona firma z Nottingham zastrzegło sobie nazwę Space Marines. A teraz zaczyna polować na niektórych jej użytkowników. Tych słabszych, których nie stać na obronę przed bezprawiem ze strony dużej firmy z bandą prawników. Czytaj dalej
Smokoń zwiedza Europę
Edward Smokoń gra w gry europejskieGry bez prądu to dla mnie prawdziwe odkrycie. Pierwszy raz zetknąłem się z nimi całkiem niedawno, a trochę więcej czasu spędziłem z nimi dopiero na ostatniej zjAvie. Poznałem niezłą karciankę o dziwacznych historyjkach, pokulałem kostkami z Marsa i nawet udało mi się parę razy machnąć taką plastikową siekierą. Dostałem też zaproszenie od dwóch takich, co grają w „eurogry”. Czytaj dalej
Prezentacja Sunrise City w Essen
Na targach Spiel 2012 miałem przyjemność porozmawiać z ekipą serwisu Cliquenabend na temat gry Sunrise City. Zapraszam do obejrzenia wywiadu.
Sen był od początku
Wywiad z Andrzejem Bieńkiem - twórcą gry Lucid DreamKilka miesięcy temu mieliśmy przyjemność jako pierwsi poinformować o Lucid Dream – grze, będącej niezwykle ciekawie zapowiadającym się projektem Andrzeja Bieńka – planszowego debiutanta z niezwykłym pomysłem. Gra wzbudziła spore zainteresowanie na tegorocznej zjAvie, a nam udało się porozmawiać z jej twórcą.
Czytaj dalej
Sztuka blefu i obserwacji
Wywiad z projektantami gry Future Inc.Lans Macabre to kreatywna grupa, odpowiadająca za nowy, elektryzujący graczy projekt: Future Inc. Przy okazji tegorocznej zjAvy mieliśmy okazję porozmawiać z jedną trzecią zespołu – i zapytać o obecne i przyszłe losy powstającej właśnie gry, o ich proces twórczy i plany na przyszłość. Oto odpowiedzi. Czytaj dalej
Czwarte nawiedzenie
Fotorelacja z konwentu zjAva 2013Gdy ziemię skuwa lód, a z nieba pada śnieg, w Warszawie objawia się zjAva – konwent dla graczy i miłośników fantastyki. Nawiedzona w tym roku przez niemal pięćset spragnionych rozrywki dusz, zmaterializowała się po raz czwarty – tym razem w nowym miejscu. Oto fotorelacja z weekendu pełnego grania. Czytaj dalej
Duch komputerowych Herosów
Wywiad z Marcinem Tomczykiem - autorem gry planszowej Might and Magic HeroesGra planszowa Might and Magic Heroes pojawiła się na sklepowych półkach u schyłku zeszłego roku. Nim jednak do tego doszło, potrzebny był pomysł, sporo determinacji i licencja wielkiego wydawcy gier komputerowych. Jak powstawali Herosi i jakie plany na przyszłość ma wydawnictwo Axel opowiada nam Marcin Tomczyk – projektant gry Might and Magic Heroes. Czytaj dalej
Neuroshima Tactics, czyli wojna na złomowisku
Część druga wprowadzenia do gry Neuroshima TacticsPogoda nadal nie sprzyja spacerom, dlatego zapraszam was ponownie do świata postapokaliptycznej wojny. Co prawda klimat cieplejszy i suchszy niż u nas o tej porze roku, ale spacery zdecydowanie bardziej niebezpieczne. Dlatego dziś zajmiemy się zasadami gry Neuroshima Tactics i zastanowimy się jak zgodnie z nimi wyjść z takiej wycieczki zwycięsko. Czytaj dalej
Kupiec wenusjański na gwiezdnym szlaku
Recenzja gry planszowej Merchant of VenusTen, kto pamięta blog Planszuffka w swoim pierwotnym wydaniu, być może zetknął się z serią tekstów o grach pociągowych. Napisałem je niedługo po tym, jak po raz pierwszy trafiłem na gatunek gier, zajmujących się dostarczaniem towarów. Choć od tamtych czasów po Age of Steam czy Railways of the World sięgam nieco rzadziej, to moja miłość nie wygasła zupełnie, a ostatnio nawet zapłonęła na nowo, dzięki spektakularnemu powrotowi Merchant of Venus – klasycznego arcymistrza w swej kategorii. Czytaj dalej
Neuroshima Tactics, czyli Fallout po polsku
Wprowadzenie do gry Neuroshima TacticsZa oknem śnieg, zaspy i wieje chłodem. Na stole ruiny, pył z pustyni i powiew radioaktywnego wiatru z północy. Trzydzieści lat po atomowym holokauście walka na gruzach dawnej świetności człowieka trwa. Gangi, mutanci, żołnierze i zabójcze maszyny. Krótko mówiąc – witamy w grze Neuroshima Tactics. Czytaj dalej
Firma od fundamentów
Recenzja gry planszowej Ground FloorIstnieje pewna pula tematów dla gier bez prądu, która wyjątkowo podoba się twórcom. Niezwykle łatwo zatem zostać władcą starożytnego królestwa, średniowiecznym kupcem, pionierem przemysłu czy budowniczym. Dużo trudniej jednak stanąć na czele nowoczesnej firmy – a w takiej właśnie roli obsadzi gracza Ground Floor – jedna z zeszłorocznych propozycji amerykańskiego wydawcy Tasty Minstrel Games. Czytaj dalej
Jam jest Spartakus!
Nadszedł dzień, w którym serwis grybezprądu.pl stawia po raz kolejny pierwsze kroki na nowym terytorium. Przedstawiamy naszą pierwszą wideorecenzję gry bez prądu – i to jakiej gry! Spartacus: A Game of Blood and Treachery to produkt tworzony na licencji telewizyjnego serialu – komiksowego, mrocznego i niesamowicie brutalnego. Czy mamy tu do czynienia ze zwykłym odcinaniem kuponów czy może z pełnokrwistą, dobrą grą? Przekonajcie się sami!
Potęga i magia
Recenzja gry Might & Magic HeroesWłaściwie każdy kto grał w gry komputerowe zna serię Heroes of Might & Magic. Gry, w których kontrolujemy potężnych bohaterów, rozbudowujemy swoje miasta i poprzez podbój rozszerzamy swoje królestwo, cieszą się już statusem ikony elektronicznej rozrywki. Od niedawna miłośnicy gier bez prądu mogą również cieszyć się przygodami „Herosów”, dzięki wydawnictwu Axel i jego najnowszemu produktowi Might & Magic Heroes. Czytaj dalej
Kości i grządki
Recenzja gry planszowej Garden DiceJak stworzyć wzorowy ogród? To proste! Potrzeba ziemi, wody, nasion i narzędzi ogrodowych. Jak stworzyć wzorowy ogród, gdy za oknem śnieg, ziemia skuta mrozem, a na dokładkę – mieszkasz w centrum wielkiego miasta? To jeszcze prostsze! Wystarczy Garden Dice i kilku znajomych. Czytaj dalej